Звериный талисман демон соулс

Demon’s Souls English Wiki

Worlds

Your Character

Other Characters

Playing Online

Other Information

Members

Editing

Policies

In Game Description

An old wooden amulet resembling the Old One.

It can utilize both miracles and spells.

The symbol of God was nothing more than the Image of the Old One.

Availability

There are two ways to obtain this talisman per game.

  1. Attain Pure Black World Tendency in World 2 — Stonefang Tunnel
  2. Proceed to 2-2.
  3. Continue down the right-hand tunnel and begin to drop down the mine shaft until you reach the cave where Scirvir would normally be.
  4. Bring along Anti-Magic Field and cast it on him as soon as the battle starts. Just be careful to keep Anti-Magic Field running and to dodge the melee combos of Scirvir. After defeating him he will drop the Talisman of Beasts. Be careful not to push him down the shaft unless you are confident you will be able to drop to where the item is. If Scirvir, The Wanderer dies before he hits the ground, the item can sometimes end up in the air.
  1. Save Ostrava in 1-1 and 1-2
  2. Attain Pure Black Character Tendency.
  3. Proceed to the The Nexus. Go up the flight of stairs to the 2nd floor of the Nexus and meet with Mephistopheles.
  4. Continue to fulfill her requests until you are told to kill Ostrava of Boletaria (Prince Ariona Allant).
  5. Go to the middle of the The Nexus stones. On the rafter between Stonefang Tunnel and Shrine of Storms will be Ostrava.
  6. Kill him and then return to Mephistopheles who will reward you with the Talisman of Beasts.

General Information

The Talisman of Beasts is a multifunction item which serves as a Catalyst and Talisman at the same time. It is convenient to cast Miracle and Magic spells without having to switch between a Catalyst and Talisman and does of course leave a weapon slot available should you need use both types of Spell.

It is the second strongest in Magic Power and in most cases it will do more damage with Spells than anything but the Insanity Catalyst. Miracles which don’t rely on a stat like Second Chance or Evacuate are especially useful when the minimum Faith stat for the weapon is maintained.

Image Name MagAdjust MrclAdjust Damage Durability Weight Stats Needed
Stat Bonuses
Damage
Reduction %
Guard Break
Reduction
Talisman of Beasts 121 ? 50/0/0 150 0.2 4/0/18/18
D/-/C/C
30.0/10.0 20

Special Notes:

  • Allows casting of both Spells and Miracles, though Miracle power is less because of the Talisman of Beasts’ low Miracle assist.
  • The HP drain of Cursed Weapon is diminished from 1% health drain per second to 1 HP drain per second when used without meeting the Magic stat requirement of the Talisman of Beasts. This is called a «Cracked» Talisman of Beasts and works well for melee players that utilize Cursed Weapon and non-scaling Spells/Miracles like Second Chance and Warding. You can however, use a regular Catalyst or Talisman for which you do meet the requirements and not suffer a penalty to your other Spells.
  • Since the Talisman of Beasts has a C/C rating in Magic and Faith, Spell power scales with both stats. Spells will deal more damage when using a ToB with Magic 30 and Faith 30, as opposed to Magic 40 and Faith 20 or Magic 20 Faith 40 for instance.

    As a general rule, if your Faith and Magic stats are equal then the Talisman of Beasts will deal roughly the same damage as the Insanity Catalyst with all spells except Light Weapon. At Magic 43 and Faith 43, the Talisman of Beasts begins to out damage the Insanity Catalyst, though from Magic 35 and Faith 35 and higher the two weapons have very little difference in damage output. ‘Pushing’ both Magic and Faith Stats in this way creates the «Pushed» Talisman of Beasts that is sometimes referred to.

    Therefore, if you are pumping both Magic and Faith with Talisman of Beasts instead of just Magic with Insanity Catalyst, the damage per stat point is less. However at max stats Talisman of Beasts is still stronger than Insanity Catalyst.

Upgrades

This talisman cannot be upgraded

The Damage stat dictates how much damage the weapon does. The Damage stats for a weapon are X / Y / Z:

  • X is Physical Damage
  • Y is Magical Damage
  • Z is Fire Damage

Bleed, Poison and Plague are bonus damage over a period of 60 seconds. So, if a weapon has «Bleed 120», the victim will suffer 120 damage over 60 seconds, or 2 damage per second.

Each weapon has one or more physical damage types:

Certain enemies are weak or strong against different types of damage types.

The Requirements determines how high various Stats must be in order to wield the weapon effectively. The Requirement stats for an weapon are W / X / Y / Z:

  • W is the Strength required
  • X is the Dexterity required
  • Y is the Magic required
  • Z is the Faith required

Wielding a weapon without the required Strength and/or Dexterity will incur a penalty to the Physical damage of the weapon, while lower-than-required Magic and/or Faith will reduce the spell damage.

The Damage Reduction % of the weapon. It dictates how much damage the weapon mitigates while blocking. The Damage Reduction % stats for a shield are X / Y / Z:

Источник

Что за дичь творится в Demon’s Souls?

FromSoftware в свое время так хайпанули c Dark Souls, что открыли проклятый портал в мир мемов про Git Gud и породили сотни подражателей. Чего уж говорить о том, что сегодня любую сложную игру хочется сравнить именно с Dark Souls — это уже рефлекторное. Но как показывает практика, многие игроки в соулс-лайки въехали лишь во времена Dark Souls 3. У таких людей не было проблем с тем, чтобы позже пройти и первые две части, но вот с Demon’s Souls оказалось сложнее — игра была эксклюзивом для PlayStation 3.

Из-за эксклюзивности прародитель всего этого мракобесия пребывал в тени — все о нем знают, но далеко не все играли. Ремейк вытащил его на свет, хоть это и снова эксклюзив. Я не вижу смысла рецензировать игру 2009 года, потому что геймплей и баланс оригинала ремейк сохранил полностью. Вместо этого я отвечу в тексте на два важных вопроса: что в ремейке нового, и что за дичь в нем творится — откуда демоны-то! А по пути кратко объясню, почему все последующие соулсы — это на самом деле ремейки Demon’s Souls.

Каждая соулс-игра начинается с погибшего королевства, в которое пришел избранный герой.

Лордран в Dark Souls, Дранглик во второй части, Лотрик в Dark Souls 3 и даже Ярнам в Bloodborne — а началось все в Demons’s Souls, в Болетарии, где пробудился Старейший. Последний король Болетарии Аллант XII так говорил об этом создании: «Бог милосерден, он создал Старейшего, который будет питаться душами и положит конец нашему трагическому существованию». Старейший — это могучий демон, который, видимо, существует так же долго, как и сама вселенная. Ему известны тайны души, он обещает могущество тому, кто согласиться отдать себя его воле. Но это обман. Попахивает Лавкрафтом — он вдохновлял соулс-серию задолго до Bloodborne.

Когда люди впервые открыли магию душ, узнали о потенциальной силе, которая в них содержится, они пробудили Старейшего. Мир накрыл туман из которого вышли питающиеся душами демоны. Первое вторжение удалось остановить, но половина человечества была уничтожена. С помощью магии душ Старейшего погрузили в сон. А над местом его дремы был построен Нексус — хаб, соединяющий важнейшие земли Болетарии.

Дева в черном, прокачивающая героя в Нексусе — тоже демон.

Но демоны вновь вырвались на свободу, благодаря королю, утратившему веру в жизнь.

Отчаявшийся, потерянный король — это еще один элемент, кочующий через все соулс-игры: взять того же Гвина из Dark Souls, боявшегося прихода эры людей. Король Аллант XII собрал Болетарию по кускам и превратил ее в процветающее королевство. Но этого ему было мало, он хотел вернуть магию душ — и он сделал это, отыскав Нексус. Но несмотря на полученное могущество, Аллант впал в печаль и в ходе долгих размышлений решил, что существование — бессмысленно. Человечество должно быть стерто и поможет в этом Старейший.

Аллант вернулся в Нексус и спустился к первобытному демону, пробудив его. Там он заключил со Старейшим соглашение и получил в свое распоряжение армию голодных до душ демонов. Сам Аллант превратился в сгусток плоти, едва способный передвигаться, но он создал себе демоническое отражение — лучшую версию себя, в белом камзоле, с благородными серебристыми волосами. Эта оболочка и возглавила уничтожение людей.

Старейший

Туман накрыл только Болетарию, но начал расширяться — в остальном мире это заметили.

Туман в итоге должен окутать весь мир — надо бы его остановить! Но вовсе не за этим герои из других королевств поспешили в Болетарию. Большинством снова двигала алчность. Поползли слухи о могуществе, которое можно получить с помощью магии душ — а ее секреты там, за туманом. Героев не останавливало даже то, что из-за белой завесы никто не возвращался.

За одного из таких оппортунистов мы и играем. Однако судьба его складывается незавидно. Уже на стартовом уровне предстоит умереть — либо от рук босса по имени Авангард, либо от дыхания поджидающего после него дракона. Очнется неудачник в Нексусе и больше никогда его не покинет. Благодаря магии душ он теперь бессмертен, но дух его привязана к хабу, в который он обречен вечно возвращаться.

Авангард

Demon’s Souls — это дословный ремейк оригинала, но кое-что новое в нем есть.

При работе над ремейком у его создателей всегда есть два пути: обновить картинку и больше ничего не трогать, или переосмыслить вообще всё, как в недавней Mafia: Definitive Edition. Разработчики из Bluepoint не сталь почти ничего менять — даже старые баги и тупой ИИ противников специально оставили. В то же время некоторые особенно серьезные ошибки они все же исправили. Например, Людоеда теперь нельзя расстрелять через туман, а предметы не получится размножать старым способом — кто знает, тот поймет. Помимо этого студия пересмотрела дизайн окружения, подвинув его ближе к неоготике, и переделала аранжировки в музыкальных темах — где-то вышло похуже, а где-то получше.

По контенту же обновления в основном мелкие: парочка новых сетов, новый щит и тяжелый меч — все это только для предзаказников. А еще монетка, которая подчистую ломает игру. Безобидная вещица, падающая с чиновников — ненадолго повышает параметр удачи. Но если после ее использования поговорить с дамой в черном, которая прокачивает героя, у персонажа начнет бесконтрольно расти параметр удачи — до десятков и сотен тысяч, если подождать. А ведь в игре есть меч, у которого урон зависит как раз от удачи — если вооружиться им, то любой босс будет убиваться с одного удара. Баг еще и уровень героя до 999 поднимает — из-за этого если другой игрок в PvP использует на нем заклинание «Душеед», то моментально станет миллионером. На реддите уже хватает тем в духе: «Кто хочет отсосать мне души, пишите». Интересно, как быстро баг поправят!

Многие считают Bloodborne хоррором, но и Demon’s Souls была довольно жуткой игрой.

Еще добавили новый, очень странный режими с ним связана главная тайна ремейка.

В Нексусе за приличное количество душ можно активировать режим «Расколотый мир». Суть его в том, что мир игры отзеркаливается — что было справа, станет слева, а локации ты как будто в другую сторону проходишь. Ощущения от такого геймплея странные, уровни, вроде, те же самые, но ты быстро начинаешь на них теряться, даже голова немного кружится. Но только в этом режиме можно отыскать особые глиняные монетки, с помощью которых и была раскрыта главная тайна ремейка.

Дело в том, что в замке Болетарии отыскалась новая запертая дверь, которой в оригинале не было. Используя фоторежим, игроки выяснили, что там лежит предмет, а какой — непонятно. Фанаты долго пытались проникнуть внутрь и строили самые разные теории — может там что-то такое, что свяжет Demon’s Souls с Bloodborne или Dark Souls? В итоге оказалось, что ключ от двери за 26 глиняных монет можно выменять у торговца-вороны. А за ней лежит всего лишь новый сет брони босса Пронзателя. Красиво, но не так эпично, как хотелось бы! Куда интереснее было фанатское волнение вокруг этой тайны, даже обидно, что ее так быстро разгадали.

Пронзатель

А ведь была надежда, что предмет за секретной дверью поможет восстановить сломаный обелиск в Нексусе!

В Demon’s Souls нет открытого мира. Вместо него — пять больших локаций, в которые игроки телепортируются с помощью специальных обелисков в Нексусе. Но вообще-то обелисков шесть, однако из них один — связанный с землями великанов — уничтожен. Он был разбит и в оригинале, остается надеяться, что разработчики решатся на DLC, в котором мы его все-таки восстановим. Через него же обычно связывают лор Demon’s Souls и Dark Souls, потому во второй части «Темных душ», упоминается, как король Дранглика плавал за океан к гигантам и что-то у них украл. Но это всего лишь теория и не очень стройная.

Все локации в плане дизайна очень сильно отличаются друг от друга. А путешествие по ним пробуждают память. «Башня Латрии» сильно отдает стилем Bloodborne (хотя в оригинале этого было меньше) — и тут же дебютировали горгульи, которые в нужном месте внезапно хватают игрока и куда-то уносят. В «Долине Скверны» впервые появилось ядовитое болото, обязательная локация для любого соулса и соулс-лайка. У «Земляного пика» из Dark Souls 2 много общего с «Тоннелем Каменного клыка». А на штормовом берегу обитают скелеты с фальшионами, которые обожают кататься по земле, размахивая мечом — прародители легендарно противника «Скелет-колесо». Перечислять примеры можно долго, но все идет к такому выводу.

Обелиски — крайний справа в игре разрушен.

Все уже было в Demon’s Souls, а в последующих играх FromSoftware обрабатывали и улучшали старые идеи.

Боевая система впервые претерпела заметные изменения только в Bloodborne, однако вышедшая позже Dark Souls 3 снова была близко к основе из Demon’s Souls. Про локации мы уже вспомнили, но ведь из игры в игру кочуют еще и боссы. Меняется внешность и нюансы, но если вы начали знакомство с серией с поздних играх — в Demon’s Souls будете постоянно ловить флешбеки и в босс-файтах.

Тут перечисление тоже может затянуться. Демон прибежища из Dark Souls — это Авангард из вступительного уровня Demon’s Souls. Гаргульи соответствуют Людоедам, а Гвин совершенно логично похож на демоническую оболочку короля Алланта. Преследователь в Dark Souls 2 сильно напоминает Пронзателя. А Йорм из Dark Souls 3 поводками очень уж похож на Старого героя из Demon’s Souls — разве что не слепой.

Но все это — вовсе не критика серии.

Абсолютно нормально делать ремиксы своей главной игры, все ближе подходя к идеалу. Ведь серия действительно постоянно росла — сейчас, когда мы на время вернулись к началу, это особенно заметно. Локации, ситуации и враги то и дело повторяются, но это больше похоже не на кризис идей, а на маркеры. В любом соулсе чувствуешь себя как дома, если залипал в любой другой игре серии — и это приятно! При этом каждая часть становилась удобнее и человечнее, не теряя в хардкорности. В Demon’s Souls, например, присутствует рутинный менеджер инвентаря — много вещей с собой не возьмешь, будет перевес. Лечиться тут надо не эстусом, а травками, которые могут закончиться и их придется фармить. Костров на локациях нет, только шорткаты — не дотянул до срезочки, иди заново через весь уровень.

Даже знаменитая механика тенденций не так уж хороша, если копать вглубь. Чем чаще ты умираешь, тем злее становятся враги и сложнее игра — такое может восхитить самых ярых фанатов серии, но со стороны обычного игрока это полный бред. А еще бредовее, что механику тенденций Demon’s Souls не объясняет. Что это дает, как мир отбелить или наоборот очернить — ответы только в фанатских гайдах.

В качестве итога обязательно должен быть ответ на прямой вопрос: так хорошая ли Demon’s Souls игра? Да, он все еще хороша. Не обязательно быть ностальгирующим фанатом соулсов, чтобы полюбить ее. Она легко понравится всем любителям мрачных ролевых игр и слэшеров, не боящихся бросить игроку вызов и поставить его в крайне некомфортные условия. И мне особенно приятно, что именно такая игра открывает поколение и успешно демонстрирует его потенциал.

Источник

Читайте также:  Амулет для женитьбы скайрим
Оцените статью
Name: Names displayed are according to the Atlus (NA) version of the game. Name changes from the Asian version, if any, will appear in parentheses.
MagAdjust: The Magic Power of the catalyst. This value scales with the user’s Magic stat, according to the catalyst’s Stat Bonuses. Hence, the values displayed in the table are taken with 18 Magic.
MrclAdjust: The Miracle Power of the talisman. This value scales with the user’s Faith stat, according to the talisman’s Stat Bonuses. Hence, the values displayed in the table are taken with 18 Faith.
Damage:
Durability: The durability of the weapon. The effectiveness of the weapon will severely deteriorate when the durability falls below 30%.
Weight: The Weight of the weapon. Note that carrying over 50% of your Equip Burden will reduce the speed of your rolls, while going over 100% will reduce your regular speed to walking and attempts to roll or backstep will leave you momentarily stunned.
Requirements:
Stat Bonuses: The Stat Bonuses rating indicates the level of bonus you receive based on the associated Stat when you use a weapon. This rating can be S, A, B, C, D, or E (in order from most to least bonus for the associated skill).
Damage Reduction %: