- Масла в PoE
- Таблица зачарований от масел в Path of Exile: Скверна — Path of Exile
- Список зачарований для оружия
- Жатва [ править | править код ]
- Крафт предметов с помощью Сферы Пробудителя
- Обновления гайда
- Общая информация
- Теория и подготовка
- Влияния на предметах
- Что делает Awakener’s Orb | Сфера Пробудителя ?
- Что нужно знать при крафте Awakener’s Orb | Сфера Пробудителя
- Как понять какой мод является особым свойством влияния?
- Подготовка
- Анализ нужных модов и влияний
- Выбор базы для крафта
- Покупка базы с влиянием
- Повышение качества предмета
- Зачарование предмета
- Подготовка основного предмета
- Подготовка предмета-донора
- Покупка предмета-донора с нужным нам свойством
- Самостоятельная подготовка предмета-донора
- Завершение крафта
Масла в PoE
Масла — это валюта, которая может выпасть при столкновении со Скверной. При использовании на определенных предметах, дарует им специальное зачарование, которое может изменять их различными способами.
Мосла можно получить, встретив на карте Кассию, после выполнения ее задания. Выпадает из сундука по выполнению задания. Так же можно получить, пройдя карту скверны(blight).
Масла могут быть применены у Кассии на кольца, амулеты, а также на карты или уникальные предметы Скверны, чтобы добавить новые свойства или эффект пассивного умения:
Тип | Масла | эффект |
Карта Скверны | 1x | Увеличивает количество монстров и добавляет определенное свойство, в зависимости от масла. |
Кольца | 2x | Добавляет положительный эффект башням |
АмулетыУникальные предметы Скверны | 3x | Применяет эффект пассивного умения без необходимости его распределения. |
Зачарования масел на снаряжении займут место для стандартных зачарований. Карты Скверны могут иметь до трех зачарований одновременно.
Три единицы масел могут быть проданы по рецепту торговцев для создания одного флакона масла следующего уровня, как и в случае с сущностями. Например, для одного Золотого масла потребуется 3 ^ 11 = 177147 флаконов Прозрачного масла. По существу, он должен использоваться только тогда, когда один тип масла имеет огромный избыток или нужно небольшое количество другого типа.
Источник
Таблица зачарований от масел в Path of Exile: Скверна — Path of Exile
В качестве последнего тизера перед запуском Path of Exile: Скверна, мы решили поделиться информацией обо всех зачарованиях, которые вы сможете получить, обработав маслами бижутерию, уникальные предметы Скверны и заражённые карты.
Свойства карт, доступные от обработки заражённых карт маслами
Прозрачное масло — 10% снижение скорости передвижения монстров + 5% увеличение размера групп монстров Коричневое масло — Башни наносят на 20% больше урона + 5% увеличение размера групп монстров Янтарное масло — 20% уменьшение стоимости постройки и улучшения башен + 5% увеличение размера групп монстров Изумрудное масло — 15% увеличение размера групп монстров Бирюзовое масло — 2 сундука Скверны удачливы + 5% увеличение размера групп монстров Лазурное масло — 15% увеличение получаемого опыта + 5% увеличение размера групп монстров Фиолетовое масло — 30% увеличение количества найденных предметов в этой области + 5% увеличение размера групп монстров Алое масло — 3 сундука Скверны удачливы + 5% увеличение размера групп монстров Чёрное масло — 10% шанс выпадения дополнительной награды из сундуков Скверны + 5% увеличение размера групп монстров Перламутровое масло — 25% увеличение размера групп монстров Серебряное масло — 5 сундуков Скверны удачливы + 5% увеличение размера групп монстров Золотое масло — 25% шанс выпадения дополнительной награды из сундуков Скверны + 5% увеличение размера групп монстров
Источник
Список зачарований для оружия
Список свойств зачарований, которые могут появляться на оружии.
Жатва [ править | править код ]
Эти зачарования могли быть созданы из сбора урожая Луковица дикого шипоспина Луковица дикого шипоспина Размер стопки: 100
Уровень семени: 3
При сборе появляется монстр ? уровня
При сборе даёт ? едениц(-ы) чистой Дик. жизненной силы
Можно собрать после 11 циклов роста Потребляет (50%) единиц(-ы) конденсированной Буйн. жизненной силы из распылителя за цикл роста
Потребляет (50%) единиц(-ы) конденсированной Первобытн. жизненной силы из распылителя за цикл роста
Для роста требует соседства 4 Дик. растений как минимум 2 уровня При сборе раскрывает случайное зачарование для оружия, заменяющее эффект качества Для разделения щелкните мышкой с зажатой клавишей Shift. .
Наименование | Свойства | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
HarvestAlternateWeaponQualityAccuracyRatingIncrease_ | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | Источник Крафт предметов с помощью Сферы Пробудителя Обновления гайдаДанный гайд был обновлен под лигу Ультиматум 3.14. Общая информацияВ этом гайде мы подробно разберем способ крафта предметов при помощи Awakener’s Orb | Сфера Пробудителя . В одном из наших других гайдов мы детально разборали крафт брони Astral plate crit-mana example | Пример мана-крит звездные латы при помощи Awakener’s Orb | Сфера Пробудителя . Можете почитать об этом здесь. Крафт будет состоять из нескольких этапов:
Такой список может отпугнуть многих новичков которые только начинают изучать крафт, но уверяем вас, после прочтения вы поймете что ничего сложного в этом нет. Один из важных моментов о котором следует предупредить заранее — этот способ крафта не из дешевых, особенно в начале лиги. Для крафта нам как минимум потребуется: 1 Awakener’s Orb | Сфера Пробудителя и базы с влияниями — а это уже около 3-4 Exalted Orb | Сфера Возвышения . Это не считая стоимость мелкой валюты для промежуточного крафта, но запас валюты в тайнике всегда можно быстро пополнить на нашем сайте. Теория и подготовкаВлияния на предметахПрежде чем приступать к обсуждению крафта, нужно четко понять что такое «влияние» на предмете, зачем оно нужно и каких видов бывает. Влияние на предмете — это особый «модификатор» предмета, который открывает доступ к крафту определенных свойств на предмете. Ниже пример предмета под одним влиянием Избавительницы (слева) и обычная версия таких же ботинок (справа), но без влияний. Избавительница фанатеет от магии холода, из-за чего часть свойств (к которым она открывает доступ) связанны именно с холодом.
Без влияния эти свойства на неуникальном предмете словить нельзя, но некоторые свойства доступны сразу нескольким влияниям. Например префикс «Невосприимчивость к эффекту замерзшей земли» можно словить как под влиянием Избавительницы, так и под влиянием Создателя. Всего на предмете может быть не более двух различных влияний. Влияние нельзя удалить с предмета, но можно добавить. Однако есть некоторые особенности:
На данный момент в игре существует 6 различных влияний:
Каждое влияние по своему хорошо и используется для крафта каких-то определенных предметов. Если вы нажмете на одно из свойств — вы увидите какие тиры и роллы могут быть у этого свойства, а также какой минимальный уровень предмета должен быть чтобы это свойство могло появится на предмете. При крафте очень важно знать какой уровень предмета должен быть, ведь от этого зависит уровень базы которую мы будем покупать, а следовательно и стоимость базы. Что делает Awakener’s Orb | Сфера Пробудителя ?Awakener’s Orb | Сфера Пробудителя уничтожает один предмет (далее мы будем называть такие предметы — донорами) и переносит влияние с этого предмета на второй предмет такого же типа. При этом второй предмет станет редким и получит дополнительное влияние, а свойства на этом предмете перемешаются. Простой пример. Берем два предмета, предмет #1 и предмет #2. На каждом из них есть влияние, на предмете #1 влияние Создателя, на предмете #2 влияние Охотника. Используем Awakener’s Orb | Сфера Пробудителя сначала на предмете #1, затем на предмете #2. После чего предмет #1 безвозвратно уничтожается, а предмет #2 получает влияние Создателя в дополнение к своему влиянию Охотника и теперь имеет два влияния. Помимо переноса и добавления влияния есть одна особенность, о которой не говорится в описании сферы. Простой пример. Берем две пары ботинок:
Используем Awakener’s Orb | Сфера Пробудителя сначала на ботинки #1, затем на ботинки #2. В итоге ботинки #1 безвозвратно уничтожаются, а ботинки #2 получает влияние Избавительницы в дополнение к своему влиянию Охотника и на этих ботинках гарантированно присутствуют два мода: #% шанс получить Неуловимость при нанесении критического удара #% chance to gain Elusive on Critical Strike и На вас действует Попутный ветер, если недавно вы наносили критический удар You have Tailwind if you have dealt a Critical Strike Recently , при этом все остальные моды изменились. Но есть одна деталь. Чтобы оба особых свойства гарантированно сохранились после скрещивания, на предмете-доноре и основном предмете, помимо нужных нам особых свойств, не должно быть других особых свойств влияний. То есть если бы в нашем примере выше, ботинки #2 с влиянием Охотника помимо особого свойства На вас действует Попутный ветер, если недавно вы наносили критический удар You have Tailwind if you have dealt a Critical Strike Recently имели ещё одного особое свойство Охотника, например Невосприимчивость к эффекту оскверненной земли Unaffected by Desecrated Ground — результат крафта был бы непредсказуем. Именно эта особенность позволяет довольно легко (если соблюдать все правила) крафтить мощные предметы при помощи Awakener’s Orb | Сфера Пробудителя . Что нужно знать при крафте Awakener’s Orb | Сфера ПробудителяПредмет донорОт донора на основной предмет перейдет только влияние и особое свойство этого влияния (если других особых свойств нет). Основной предметОсновной предмет сохранит: свою базу, количество сокетов и связей, зачарование, уровень предмета, качество, обычные характеристики, свое влияние и особое свойство этого влияния (если других особых свойств нет). Основной предмет НЕ сохранит: обычные свойства. Больше внимания нужно уделять основному предмету, ведь именно его мы и получим по итогу (только с новыми модами и дополнительным влиянием). Как понять какой мод является особым свойством влияния?Как мы уже говорили ранее, всего в игре 6 разных влияний. Чтобы понять какие свойства принадлежат конкретным влияниям, а какие являются обычными — нужно внимательно посмотреть на список свойств имеющихся на предмете с зажатым ALT’ом. Но для того чтобы нужная нам информация отображалась — нужно изменить настройки интерфейса в игре, как это сделать — написано чуть ниже, в этапе подготовки. Наводим на нужный нам предмет с влиянием и нажимаем на ALT. Теперь мы видим примерно следующее: Свойства, их названия, тиры и диапазон роллов. Нас интересует именно названия свойств. Над свойством Атаки имеют 1.47% к шансу критического удара Attacks have 1.47% to Critical Strike Chance написано «Суффикс охоты (Уровень 1)». Охоты — это и есть название свойства. Именно по нему можно определить, что это особое свойство влияния и от какого именно влияния оно было добавлено. В таблице ниже мы указали все влияния и названия их особенных свойств. Мы будем ссылатся на неё на некоторых этапах крафта. Запоминать её не нужно, достаточно посматривать в неё во время крафта.
А теперь давайте снова взглянем на скриншот предмета выше и сверим с этой таблицей. ПодготовкаРекомендуем заранее включить отображение подробной информации о модах на предмете, это потребуется нам для того чтобы проверять количество особых свойств влияний на предмете. priority_highНи один из предметов, которые мы будем использовать в крафте, не должен быть осквернен или отзеркален. Чтобы случайно не купить ненужный предмет — при поиске предметов изменяйте фильтр поиска. Анализ нужных модов и влиянийПредположим чтом мы не знаем что именно нам нужно скрафтить. Например вы собираете новый билд по какому-то гайду или просто увидели в трейд чате какой-то интересный предмет с необычными свойствами.
Чтобы понять как можно получить эти свойства на предмете — заходим на сайт poedb и выбираем нужный нам тип предмета, в нашем случае это Ботинки (Обувь). База (Dex-Str-Int) не имеет значения при поиске особых свойств, выбираем любую. После перехода на страницу будут видны все свойства которые можно словить на этом предмете и влияния которым эти свойства принадлежат. Мы видим что это свойство принадлежит влиянию Охотника и является суффиксом, другая важная информация о свойстве которая есть на странице:
После того как мы нашли нужное нам свойство и прочитали все что нужно, можно сделать следующие выводы относительно крафта свойства На вас действует Попутный ветер, если недавно вы наносили критический удар You have Tailwind if you have dealt a Critical Strike Recently :
Теперь проделаем такую же работу с вторым свойством которое нам нужно — #% шанс получить Неуловимость при нанесении критического удара #% chance to gain Elusive on Critical Strike . Заходим на сайт poedb, выбираем нужный нам тип предмета и ищем свойство в списке. Обратите внимание, если вы будете искать свойство со значением роллов — например 8% шанс получить Неуловимость при нанесении критического удара 8% chance to gain Elusive on Critical Strike , вместо #% шанс получить Неуловимость при нанесении критического удара #% chance to gain Elusive on Critical Strike — поиск ничего не найдет, всегда старайтесь менять цифровые значения на символ #, либо вообще убирайте значения из названия свойства.
С основными модами разобрались, но на предмете может быть 6 свойств, а мы рассмотрели только 2 свойства которые гарантированно будут. Какие другие свойства могут нам пригодится? Т.к. мы не можем гарантировать какие именно свойства прокнут нам помимо двух основных, будем рассматривать «базовые» свойства которые могут быть нам полезны:
Для каждого типа предмета и билда будут свои «базовые» свойства, которые будут вам нужны. Например для билдов через энергощит — идеальными модами являются два префикса на энергощит. Для бойцов ближнего боя — желательно чтобы на перчатках был плоский физический урон и скорость атаки и т.п. Быстро пройдемся по каждому из этих модов. Таким образом, если мы хотим иметь возможность скрафтить самые лучшие ботинки — нам нужны ботинки 86-го уровня, чтобы была возможность словить тир1 скорость передвижения. Если же вы считаете что скорость передвижения не так важна для вас либо вы хотите сэкономить — будет достаточно 84-го уровня предмета, чтобы была возможность словить тир1 сопротивления. Записываем или запоминаем все эти требования, мы вернемся к ним когда будем подготавливать предметы для крафта. Выбор базы для крафтаВыбор базы предмета полностью зависит от билда для которого вы крафтите предмет. В игре для каждого типа предмета существует довольно много баз которые дают различные бонусы. Например любой билд через энергощит при крафте брони выбирает базу Vaal Regalia | Наряд ваал , т.к. она обладает самым большим базовым значением энергощита. Следовательно, при крафте — именно на этой базе может быть больше всего энергощита. Таких примеров — огромное множество. Сравнить все базы и посмотреть какие интересные бонусы могуть быть на них можно на этой странице. Выберите тип предмета, после чего вам отобразится список предметов этого типа, расставленный по определенному параметру (уворот, энергощит, броня и т.п.). Что касается ботинок — все довольно просто. Если мы крафтим ботинки для билда с энергощитом — выбираем Sorcerer Boots | Сапоги волшебника , во всех других случаях лучше использовать Two-Toned Boots | Двухцветные ботинки . Суммарно они дают гарантированные 24% сопротивления к стихиям, что очень хорошо.
Каждая из этих баз дает различные сопротивления (но одинаковые значения) и различные базовые характеристики (уклонение, энергощит, броня). Обычно выбирают исходя именно из базовых характеристик. Как мы уже выяснили ранее, нам потребуются ботинки минимум 86-го уровня для крафта. После выбора базы — покупаем её. Следим за уровнем предмета и тем является ли предмет оскверненным/отзеркаленным. В нашем случае мы будем самостоятельно добавлять оба влияния, так что ботинки не должны иметь каких-либо влияний. Если вы хотите создать предмет с двумя влияними, Древнего и Создателя — при покупке базы для основного предмета, она уже должна быть под одним из этих влияний. Во всех остальных случаях — это не обязательно. Покупка базы с влияниемБлагодаря особым крафтам лиги Жатва — открылась возможность добавлять случайные влияния на предметы без влияний. Это существенно снизило стоимость баз с влияниями, ведь теперь не нужно покупать отдельно сферу для добавления влинияния (например Hunter’s Exalted Orb | Сфера Возвышения охотника ) и базу без влияний, а затем вручную добавлять нужное вам влияние. Крафт Жатвы который позволяет добавлять влияния называется:
Это свойство довольно редкое, если вы не фармите Жатву целенаправленно — скорее всего вы не встретите много таких модов, но на торговых лигах много людей которые фармят Жатву и используют этот мод для добавления влияний на предметы и дальнейшей перепродажи. Это может существенно удешевить стоимость нужных нам баз. Повышение качества предметаЭтот раздел не обязателен при крафте, его можно пропустить если у вас невысокий бюджет для крафта либо если вы крафтите предмет на котором дополнительное качество не дает существенных бонусов. Качество любого предмета экипировки можно поднять в любой момент до 20% (если он не осквернен/отзеркален) при помощи Armourer’s Scrap | Деталь доспеха или Blacksmith’s Whetstone | Точильный камень , либо можно поднять до 30% при помощи осквернения Бестиария. Но если вы только начинаете крафтить предмет — его качество можно поднять до 30% при помощи Perfect Fossil | Безупречное ископаемое . Этот способ не подойдет для повышения качества уже готовых предметов, его нужно использовать только ДО начала крафта. Если вы будете делать тоже самое на уже готовом предмете — его свойства безвозвратно изменятся! Повышать качество Two-Toned Boots | Двухцветные ботинки не особо важно, т.к. даже если мы повысим качество до 30%, отличие с обычной версией будет лишь 37 брони и 7 энергощита. Однако для некоторых предметов, особенно для физ.оружия и для предметов с энергощитом — это критично. В этом гайде мы будем повышать качество ботинок только для того чтобы показать как это работает. Покупаем 10-20 Primitive Chaotic Resonator | Простейший хаотический резонатор и столько же Perfect Fossil | Безупречное ископаемое . Используем получившиеся резонаторы на наших ботинках, пока не поймаем хотя бы 27-29% качества (в идеале конечно же 30%), меньше — нет смысла. Если не повезло — докумаем ещё по 10 и повторяем процедуру. Получим предмет с повышенным качеством: Нам повезло и с первых ископаемых прокнуло 30% качества. На свойства предмета не обращаем внимания. Зачарование предметаЭтот раздел следует пропустить если вы крафтите НЕ ботинки, шлем либо если вы уже купили базу с нужным зачарованием. Либо если у вас невысокий бюджет для крафта. Зачарования — это дополнительное свойство на предмете, которое не является обычным свойством (не занимает одно место из шести на предмете) и не является собственным свойством предмета. Проще говоря, зачарование не мешает никаким другим свойствам на предмете и может заменить лишь само себя (при наложении нового зачарования). Иметь зачарование на предмете — не обязательно, но если вы собираете своего персонажа по максимуму — ваши ботинки/шлем должны иметь хоть какое-то полезное зачарование. Даже если вы уже купили готовый или уникальный предмет, пройти убер лабиринт несколько раз ради зачарования на ботинки все же стоит. Зачарование из лабиринта можно добавить только на перчатки, ботинки или шлем. Сделать это можно двумя способами:
Самый простой, а главное быстрый способ при крафте — конечно же использование Enchanted Fossil | Зачарованное ископаемое . На ботинках довольно много полезных и универсальных зачарований, по-этому тратить много валюты не придется. Но если вы крафтите шлем — будьте готовы закупать Enchanted Fossil | Зачарованное ископаемое сотнями, если вы ищите какое-то конкретное зачарование, а не крафтите предмет на продажу. Одна из особенностей крафта с Enchanted Fossil | Зачарованное ископаемое — вам может прокнуть зачарование с любого лабиринта, т.е. не всегда прокают самые лучшие из Убер лабиринта. Покупаем 5-15 Primitive Chaotic Resonator | Простейший хаотический резонатор и столько же Enchanted Fossil | Зачарованное ископаемое . Мы будем ловить следующие зачарования:
Они довольно универсальны и подходят любым билдам. Если вы крафтите ботинки на продажу — рекомеднуем именно их. Используем получившиеся резонаторы на наших ботинках, пока не поймаем нужное зачарование. Если не повезло — докумаем ещё по 10 и повторяем процедуру. В результате получаем ботинки с зачарованием: Нам опять повезло, за 10 Enchanted Fossil | Зачарованное ископаемое словили самое лучшее зачарование (из тех что нам нужны). Этот способ не подойдет для добавления зачарования на готовые предметы, его нужно использовать только ДО начала крафта. Если вы будете делать тоже самое на уже готовом предмете — его свойства безвозвратно изменятся! Подготовка основного предметаПри подготовке основного предмета нам нужно определится какое влияние мы будем добавлять при помощи сферы возвышения гвардов, а какое при помощи Awakener’s Orb | Сфера Пробудителя . Мы будем ориентироваться исключительно на стоимость нужных нам сфер для крафта. Т.к. база предмета-донора нам не важна (как и количество связей на нем и т.д.), важно лишь наличие влияния и уровень предмета — он почти всегда стоит очень дешево. А вот стоимость сфер возвышения гвардов почти всегда держится на высоком уровне, а некоторые из них могут стоить гораздо дороже остальных, в зависимости от текущей меты билдов. Как мы уже выяснили, нам нужно два влияния: Избавительницы The Redeemer и Охотника The Hunter . Идем на торговый сайт PathOfExile.com/trade и вводим названия нужных нам сфер. В нашем случае это Hunter’s Exalted Orb | Сфера Возвышения охотника и Redeemer’s Exalted Orb | Сфера возвышения избавителя . Не забываем про возможность купить базу с уже готовым влиянием, это может существенно сэкономить нам валюты! Это касается только торговых лиг. После того как купили — используем её на наших основных ботинках.
Теперь нам нужно словить на ботинках мод #% шанс получить Неуловимость при нанесении критического удара #% chance to gain Elusive on Critical Strike , при этом кроме него не должно быть других модов Избавительницы с названиями Освободительный-Redeemer’s либо Искупления-Of Redemption. Если мод #% шанс получить Неуловимость при нанесении критического удара #% chance to gain Elusive on Critical Strike прокнул, но на предмете есть другое свойство Избавительницы — можно использовать Orb of Annulment (Сфера отмены) пока не удалим ненужное свойство, если удалили нужное — продолжаем использовать Orb of Alteration (Сфера перемен) . После того как словили нужный мод — откладываем эти ботинки и переходим к крафту предмета-донора. Большая часть работы уже сделана. Подготовка предмета-донораПокупка предмета-донора с нужным нам свойствомПрежде чем мы приступим к подготовке донора, важно уточнить что если вы играете на тороговой лиге — у вас есть возможность предмет-донор с уже готовым нужным модом. Это не всегда доступно, но иногда такая возможность все же есть и её стоит использовать, т.к. это существенно упрощает нам жизнь. В таком случае мы почти всегда сэкономим валюту и гарантированно сэкономим количество времени необходимое на весь цикл крафта финальной версии предмета. К сожалению русская версия торгового сайта работает неного криво и не сможет отобразить всю необходимую нам информацию, так что для этого нам придется воспользоваться английской версией сайта на некоторое время. Нас интересует свойство На вас действует Попутный ветер, если недавно вы наносили критический удар You have Tailwind if you have dealt a Critical Strike Recently . Ищем ботинки с таким свойством на торговой площадке. Обязательно выставляем что нас интересуют не оскверненные и не отзеркаленные предметы. Важно понимать что если нужный нам предмет-донор с готовым модом стоит дороже чем крафтится — мы его покупать не будем, а значит при просмотре торгового сайта можете сразу выставить фильтр на максимальную цену предмета, выше которой вы не будете тратить. Какая это будет цена — зависит от предмета который вы крафтите и ситуации на рынке PoE, сразу сказать сложно, но спустя несколько циклов крафта вы сами это поймете. Теперь нам нужно отсеять предметы на которых есть два особых свойства влияния Охотника. Это можно сделать двумя способами:
Почти все опытные игроки понимают какие моды являются особенными и сразу могут сказать какие ботинки не подойдут для крафта. Мы не из таких а значит будем проверять каждый предмет вручную. Этот способ «для ленивых» и позволяет гораздо быстрее найти нужный предмет. Но если вы хотите крафтить такие ботинки постоянно — лучше все же настроить фильтр при помощи модов с poedb. Заходим на торговый сайт и смотрим на первый предмет, нас интересуют только его моды и цена. Если там есть название особого мода влияния (для охотника это Охотничьи-Hunter’s и Охотничьи-Of The Hunt) — значит этот предет нам не подходит т.к. содержит два особых свойства, ищем дальше пока не найдем нужный нам предмет с одним особым модом На вас действует Попутный ветер, если недавно вы наносили критический удар You have Tailwind if you have dealt a Critical Strike Recently . Если вы нашли такой предмет и он стоит по адекватной цене — отлично, покупаем его и пропускаем следующие несколько абзацев, ведь теперь нам не нужно самостоятельно ролить нужный мод. Если же нет — то переходим к ручному роллу. При написании данного гайда мы смогли найти подходящие ботинки за 1.5 Exalted Orb | Сфера Возвышения , что является хорошей ценой для них, учитывая количество Orb of Alteration (Сфера перемен) которое пришлось бы потратить на ручной крафт и количество времени. Не стоит сильно ориентироваться на эту цену, т.к. она зависит от лиги и её текущего состояния. Самостоятельная подготовка предмета-донораНачнем с покупки самого предмета. Т.к. база, количество связей в предмете нам не важны — предмет-донор почти всегда ничего не стоит. Идем на торговый сайт PathOfExile.com/trade. В фильтре указываем тип предмета, а также что предмет должен быть с влиянием Охотника и без каких-либо других влияний. В нашем случае удалось купить нужные ботинки всего за 3 Chaos Orb | Сфера хаоса у персонажа с никнеймом AlmazVjope. Теперь нам нужно словить свойство На вас действует Попутный ветер, если недавно вы наносили критический удар You have Tailwind if you have dealt a Critical Strike Recently . Как мы уже выяснили ранее — это свойство не имеет никаких типов и имеет очень маленький вес, значит ролить его будет нелегко. Покупаем 400-800 Orb of Alteration (Сфера перемен) и 100-200 Orb of augmentation | Сфера усиления и приступаем к спаму сфер. Если мод На вас действует Попутный ветер, если недавно вы наносили критический удар You have Tailwind if you have dealt a Critical Strike Recently прокнул, но на предмете есть другое свойство Охотника — можно использовать Orb of Annulment (Сфера отмены) пока не удалим ненужное свойство, если удалили нужное — продолжаем использовать резонаторы. В нашем случае получились вот такие ботинки: Приступаем к переносу влияния. Завершение крафтаЗаключающая часть крафта. Покупаем Awakener’s Orb | Сфера Пробудителя . И ещё раз внимательно проверяем обе пары наших ботинок на наличие нужных свойств, а также убеждаемся что на них нет ненужных нам особых свойств. Если ошибемся со свойствами — мы не получим нужные нам свойства на финальном предмете, а значит весь крафт будет провален. Хоть мы и получим неплохую базу с двумя влияниями, продать её даже по себестоимости не получится. Сролить уже на новой базе нужные свойства будет крайне сложно, т.к. они имеют небольшой вес. А учитывая что на предмете два влияния — будет открыт доступ к особым свойствам обоих влияний. Т.е. будет так что особые суффиксы Избавительницы будут прокать, тем самым снижая шанс прока суффиксов Охотника, и наоборот. Приступаем к крафту. Делаем следующее:
Предмет-донор исчезнет, а его влияние и одно особое свойство влияния перейдет на основной предмет, изображение основного предмета изменится. Если мы все сделали правильно — в результате мы получим предмет с двумя нужными нам свойствами. В зависимости от количества других свойств которые мы получили, решаем что дальше будем делать с предметом. Крайне не рекомендуем использовать Orb of Annulment (Сфера отмены) даже если вам прокнули очень плохие свойства. В таком случае будет выгоднее продать эти ботинки и скрафтить новые, так вы даже выйдите в плюс по валюте. Как вариант, если на ботинках есть свободный суффикс — можно добавить дух (аспект) при помощи Бестиария, это абсолютно безопасно и никак не повредит предмет, а только добавит стоимости. При крафте нам повезло, но не сильно. Источник |