- The Messenger #12 [Печати Силы, Амулет Раккстина]
- Для просмотра онлайн кликните на видео ⤵
- Amulet rakkstina the messenger 6
- Раккстин
- Раккстин
- Локация
- Здоровье
- Саундтрек
- Содержание
- Битва [ править | править код ]
- Атаки [ править | править код ]
- Picnic Panic [ править | править код ]
- Пророчества
- Пророчества
- Локации
- Содержание
- Пророчества [ править | править код ]
- Группа 1 [ править | править код ]
- Группа 2 [ править | править код ]
- Группа 3 [ править | править код ]
- Группа 4 [ править | править код ]
- Группа 5 [ править | править код ]
- Группа 6 [ править | править код ]
- Группа 7 [ править | править код ]
- Группа 8 [ править | править код ]
- Группа 9 [ править | править код ]
- Группа 10 [ править | править код ]
- Группа 11 [ править | править код ]
- Группа 12 [ править | править код ]
- Расшифровка пророчеств [ править | править код ]
- Подсказка 1 [ править | править код ]
- Подсказка 2 [ править | править код ]
- Подсказка 3 [ править | править код ]
- Подсказка 4 [ править | править код ]
- Подсказка 5 [ править | править код ]
- Подсказка 6 [ править | править код ]
- Подсказка 7 [ править | править код ]
- Подсказка 8 [ править | править код ]
- Подсказка 9 [ править | править код ]
- Подсказка 10 [ править | править код ]
- Подсказка 11 [ править | править код ]
- Подсказка 12 [ править | править код ]
- Подсказка 13 [ править | править код ]
- Подсказка 14 [ править | править код ]
- Подсказка 15 [ править | править код ]
- Подсказка 16 [ править | править код ]
- Подсказка 17 [ править | править код ]
- Подсказка 18 [ править | править код ]
- Подсказка 19 [ править | править код ]
- Подсказка 20 [ править | править код ]
- Подсказка 21 [ править | править код ]
- Подсказка 22 [ править | править код ]
The Messenger #12 [Печати Силы, Амулет Раккстина]
Для просмотра онлайн кликните на видео ⤵
The Messenger Прохождение ● ЧАСТЬ 11 ● ВСЕ ПЕЧАТИ СИЛЫПодробнее
The Messenger #5: Все заново. Или нет? (Прохождение 100%, все печати силы + DLC)Подробнее
Амулет Раккстина — The Messenger #6Подробнее
The Messenger КАК НАТИ ПЕЧАТИ СИЛЫПодробнее
The Messenger #2: Сила встречного потока (Прохождение 100%, все печати силы, No Death + DLC)Подробнее
The Messenger #4: Назад в будущее (Прохождение 100%, все печати силы + DLC)Подробнее
The Messenger #1: Герой с запада (Прохождение 100%, все печати силы, No Death + DLC)Подробнее
The Messenger #13 ПОБЫВАЛ В ПРЕИСПОДНЕЙ !Подробнее
The Messenger — достижение Клянусь, это со мной впервыеПодробнее
The Messenger Прохождение на русском #20 Бездна и острова стихийПодробнее
The Messenger #12 ЗАТОНУВШЕЕ СВЯТИЛИЩЕПодробнее
The Messenger Прохождение ● ЧАСТЬ 12 ● ВСЕ БОССЫПодробнее
Последние печати — The Messenger #7Подробнее
The Messenger #16 [Спасение Пиро, Ключ Хаоса]Подробнее
Сила истинного зрения — The Messenger #7Подробнее
The Messenger #16. Собираем печатиПодробнее
The Messenger Прохождение ● ЧАСТЬ 9 ● ОСТРОВА СТИХИЙПодробнее
The Messenger Прохождение на русском #8 Башня времениПодробнее
Источник
Amulet rakkstina the messenger 6
Ruxxtin’s Amulet — The Messenger #16 (no commentary) No Death runПодробнее
NS The Messenger — Exploration #6: Dark Cave & Rivière TurquoiseПодробнее
The Messenger All Power Seals LocationsПодробнее
The Messenger — Astral Tea, Wax Candle, and a Dark CaveПодробнее
🎮 The Messenger: Picnic Panic — «THE DEAL — All In » — Achievement + New Character!Подробнее
The Messenger All Music Notes #5: Key of Symbiosis, Free Manfred, Elemental Skylands (Boss Fight)Подробнее
The Messenger — Full Game Longplay (No Commentary)Подробнее
The Messenger: Picnic Panic DLC ALL BOSSES (Including Flawless Race)【No Damage】Подробнее
The Messenger All Music Notes #3: Key of Love, Water Maze, Sunken Shrine, True Sight, Lightfoot TabiПодробнее
The Messenger — All Bosses (No Damage + Ending) Switch/PCПодробнее
The Messenger | All 45 Power Seals | No Damage Taken | PS4PROПодробнее
The messenger part 4 — Power seals and AmuletsПодробнее
The Messenger Gameplay: Episode 11 — Ruxxtin’s Amulet and Dark Cave (No Commentary)Подробнее
The Messenger All Music Notes #4: Key of Chaos, All Phobekins, Dark Cave, Rivière Turquoise (Boss)Подробнее
The Messenger — Cloud Ruins Future Revisit (Blind / Nintendo Switch)Подробнее
NS The Messenger — Exploration #8: Cloud Ruins Redux — Acro RescueПодробнее
The Messenger — Phobekin Location GuideПодробнее
Panz Plays The Messenger #16 Butterfly Matriarch and Ruxxtin’s AmuletПодробнее
The Messenger All Music Notes #1: Key of Hope — 100% Gameplay Walkthrough Part 12Подробнее
Источник
Раккстин
Раккстин
Локация
Здоровье
Саундтрек
Ruxxtin the Great
Раккстин, также известный как Некромант (Ruxxtin) — босс и персонаж в The Messenger.
Перед встречей с Некромантом Лавочник расскажет, что тот давно терроризирует эти земли и хочет поработить мир при помощи своей армии нежити. Носит говорящий Посох.
Во время путешествия по Катакомбам Раккстин встретится два раза и будет парить в воздухе. Из-за его длинного плаща возникает ощущение, что он высокого роста, но его «настоящее лицо» показано уже в самой битве.
После победы над ним он пообещает, что больше не будет злым. Так и случится — спустя 500 лет он, правда, будет уже мёртв, но зато обещание сдержит — оставит послание Гонцу, в котором напишет, что он предсказал все дальнейшие события и поэтому поможет протагонисту в его путешествии: оставит свой Посох на вершине горы и Амулет главному герою, без которого Посох не сможет функционировать. Помимо всего прочего, он также расскажет, что нашёл скрытый проход, но там очень темно, и без источника света не обойтись.
Содержание
Битва [ править | править код ]
Имеет два шаблона атак:
- Первый: платформа сверху > череп-платформа > пол 2 раза > череп-платформа > пол > повторяет
- Второй: пол > череп-платформа > пол 2 раза > платформа сверху > череп-платформа > повторяет
Первый шаблон оптимальнее всего для спидранов.
Атаки [ править | править код ]
- Телепортируется на самую верхнюю платформу и вызывает град из зелёных сфер. Спрятаться от него можно под его костяной платформой.
- Садится на костяную платформу и создаёт под собой луч. Чтобы избежать атаки, нужно зацепиться за стену сбоку, отпрыгнуть от неё и атаковать Раккстина.
- Встаёт на землю и пускает в героя зелёные сферы, после получения урона телепортируется на другой край арены.
Picnic Panic [ править | править код ]
Гонец прибывает в Деревню ниндзя в альтернативной временной линии и Старейшина направляет его к восточной части деревни, где его ждёт Раккстин. Раккстин предстаёт перед Ниндзя с ходулями в длинных штанах. Он сообщает, что знает о плане протагониста добраться до Острова вудуян и предлагает ему добраться туда на черепе-платформе. Но внезапно розовое щупальце появляется из воды и ворует ходули Некроманта. Раккстин просит Гонца помочь вернуть их.
Раккстин и Гонец вместе плывут на черепе-платформе через Открытое море. В конце они встречают Окто и начинают бой. Они в итоге побеждают и Некромант просит Окто вернуть свои ходули обратно, однако во время этого спора оказывается, что Раккстин является приёмным сыном Окто. Он с силой забирает ходули и уплывает к Берегу вудуян. Пи подплывает, чтобы утешить Окто, и они говорят об отказе Раккстина вернуться домой.
Гонец и Раккстин прибывают на Берег вудуян и Некромант надевает свои ходули обратно. Он сообщает, что будет ждать возвращения Ниндзя. Игрок может поговорить с Раккстином в любое время, чтобы повторить заплыв по Открытому морю с начала и собрать пропущенные Перья вуду . После спасения Фобиян они отпразднуют это пикником на пляже. Если поговорить с Раккстином, он скажет, что наслаждается праздником, но ему нужно вернуться в его лабораторию. Когда Гонец будет готов, он и Раккстин уплывут обратно домой.
Источник
Пророчества
Пророчества
Локации
Они помогают Гонцу найти путь к нотам. Если игрок не сможет понять пророчество, он может заплатить Лавочнику 300 Осколков времени, чтобы тот помог расшифровать его и пометил место назначения на карте Гонца. С версии 1.0.4 пророчества Пророка могут быть выключены или включены на карте без надобности разговора с Пророком в Штаб-квартире в Башне времени.
Содержание
Пророчества [ править | править код ]
Всего Пророк имеет 22 подсказки, разделённые на 12 групп. Он начинает с первой группы и не продолжит следующие, пока предыдущие группы не закончатся.
Группа 1 [ править | править код ]
- КОГДА ПТИЦА ВОЗВРАЩАЕТСЯ В ГНЕЗДО , ПЕРВЫМ ДЕЛОМ ЕЙ НЕОБХОДИМО ОБРЕСТИ СИЛУ ИСТИННОГО ЗРЕНИЯ
- ПОД ПОКРОВОМ НОЧИ , В СЕНИ БАГРОВЫХ ДЕРЕВЬЕВ, ТАИТСЯ ВОЛШЕБНАЯ НОТА , КОТОРУЮ ДАВНО ПОРА ЗАБРАТЬ
Группа 2 [ править | править код ]
- ТАМ, ГДЕ МЁРТВЫЕ ЖИВЫ , ВРАГ, СТАВШИЙ ДРУГОМ, ОСТАВИЛ ВАЖНЫЙ ПРЕДМЕТ
- НА ФОНЕ ПРЕКРАСНОГО ЗАКАТА ГОЛОДНЫЕ БОТАНИКИ ОКАЗАЛИСЬ СЛИШКОМ ТЕРПЕЛИВЫ, ЧТО ИХ И ПОГУБИЛО
- ТАМ, ГДЕ ЯРКО СИЯЕТ СОЛНЦЕ, А НА ДУШЕ СВЕТЛО И ЛЕГКО, КРОШЕЧНОЕ СУЩЕСТВО ПАРАЛИЗОВАЛ СТРАХ
Группа 3 [ править | править код ]
- ТАМ, ГДЕ ПРОКЛЯТИЕ НАИБОЛЕЕ СИЛЬНО , ВОЛШЕБНАЯ РАКУШКА ЖДЁТ ТОГО, КТО НЕ БОИТСЯ УТОНУТЬ
- ТАМ, ГДЕ ВЕТЕР ПРОБИРАЕТ ДО КОСТЕЙ , СТАРЫЙ ВРАГ ЖДЁТ МОМЕНТА, КОГДА НЕВОЛЬНО ПОМОЖЕТ ГОНЦУ
Группа 4 [ править | править код ]
- НА ФОНЕ ПРЕКРАСНОГО ЗАКАТА ЦВЕТОЧНАЯ КЛУМБА ВЫПОЛНИТ СВОЁ ПРЕДНАЗНАЧЕНИЕ ВО ВТОРОЙ РАЗ
- СИЛУ ИСТИННОГО ЗРЕНИЯ ОБРЕТЁТ ТОТ, КТО ДОСТАВИТ ВОЛШЕБНЫЕ ЛИСТЬЯ
- ТАМ, ГДЕ КОГДА-ТО ЖИЛИ ГИГАНТЫ , КРОШЕЧНОЕ СУЩЕСТВО ПАРАЛИЗОВАЛ СТРАХ
Группа 5 [ править | править код ]
- ПОД ИЗУМРУДНЫМИ СТРУЯМИ СТРАННЫЙ ЛАБИРИНТ СВЕДЁТ С УМА ВСЕХ, КТО НЕ СПОСОБЕН УСЛЫШАТЬ ЗОВ ГЛУБИН
- В ЗАТОНУВШИХ РАЗВАЛИНАХ ХРАМА РЕЛИГИИ, ЧТО УЖЕ МНОГО ЭР СЧИТАЕТСЯ ЗАБЫТОЙ, ЖДЁТ НОТА
- ПРИБЕГНУВ К СИЛЕ ИСТИННОГО ЗРЕНИЯ, ЧТОБЫ ВЫЖИТЬ В СМЕРТЕЛЬНОМ ПОХОДЕ , ГОНЕЦ ОБНАРУЖИТ ДАВНО ЗАБЫТУЮ РОЩУ
- СЛИВШИСЬ С ПРИРОДОЙ, ГОНЕЦ ПОЛУЧИТ СПОСОБНОСТЬ СНИМАТЬ НЕЗНАЧИТЕЛЬНЫЕ ПРОКЛЯТИЯ
Группа 6 [ править | править код ]
- ТАМ, ГДЕ ЖАР ПЛАВИТ КАК КАМНИ, ТАК И ПУТНИКОВ , КРОШЕЧНОЕ СУЩЕСТВО ПАРАЛИЗОВАЛ СТРАХ
- ТАМ, ГДЕ ЖАР ПЛАВИТ КАК КАМНИ, ТАК И ПУТНИКОВ , ВОЛШЕБНАЯ НОТА ЖДЁТ ТОГО, КОМУ ДОСТАНЕТ СПОСОБНОСТЕЙ, ЧТОБЫ ПЕРЕСЕЧЬ САМО ВОПЛОЩЕНИЕ ХАОСА
Группа 7 [ править | править код ]
- КАСАНИЕ ИСЦЕЛЯЮЩЕЙ ДЛАНИ ПРИРОДЫ ВЕРНЁТ ПАВШЕГО ГОНЦА К ЖИЗНИ
Группа 8 [ править | править код ]
- ТАМ, ГДЕ ВЕТЕР ПРОБИРАЕТ ДО КОСТЕЙ , ХРАБРОЙ МОНАХИНЕ ПРЕДСТОИТ СЫГРАТЬ ПРОСТУЮ, НО ВАЖНУЮ ПОСЛЕДНЮЮ РОЛЬ
Группа 9 [ править | править код ]
- ТАМ, ГДЕ ВЕТЕР ПРОБИРАЕТ ДО КОСТЕЙ , СОТРУДНИЧЕСТВО ВОССТАНОВИТ ГАРМОНИЮ СТИХИЙ
Группа 10 [ править | править код ]
- ТАМ, ГДЕ ЧЕЛОВЕЧЕСТВО НЕКОГДА ПРОЧНО СТОЯЛО НА НОГАХ , МАЛЮТКИ-ПЛОТНИКИ ПРОЛОЖАТ ПУТЬ К ДОЛГОЖДАННОЙ МЕСТИ
Группа 11 [ править | править код ]
- ПРИБЕГНУВ К СИЛЕ ВЕЛИЧЕСТВЕННОЙ РЕЛИКВИИ ДЕМОНА , МАСТЕР ОТПРАВИТ ГОНЦА В ТО САМОЕ БУДУЩЕЕ, КОТОРОЕ ЕМУ СУЖДЕНО ПРЕДОТВРАТИТЬ
Группа 12 [ править | править код ]
- БЛАГОДАРЯ СИЛЕ МУЗЫКИ , СВИТОК ВНОВЬ ВСТРЕТИТСЯ СО СВОИМ СОЗДАТЕЛЕМ
Расшифровка пророчеств [ править | править код ]
Подсказка 1 [ править | править код ]
КОГДА ПТИЦА ВОЗВРАЩАЕТСЯ В ГНЕЗДО , ПЕРВЫМ ДЕЛОМ ЕЙ НЕОБХОДИМО ОБРЕСТИ СИЛУ ИСТИННОГО ЗРЕНИЯ
- ПТИЦА = Гонец
- ГНЕЗДО = Деревня ниндзя
- СИЛА ИСТИННОГО ЗРЕНИЯ = Обычная восковая свеча
- Если Гонец вернётся в Деревню ниндзя, то он может поговорить с Старейшиной, чтобы начать задание по получению Обычной восковой свечи.
Подсказка 2 [ править | править код ]
ПОД ПОКРОВОМ НОЧИ , В СЕНИ БАГРОВЫХ ДЕРЕВЬЕВ, ТАИТСЯ ВОЛШЕБНАЯ НОТА , КОТОРУЮ ДАВНО ПОРА ЗАБРАТЬ
- ПОД ПОКРОВОМ НОЧИ = Осенние холмы
- ВОЛШЕБНАЯ НОТА = Нота
- В Осенних холмах можно найти Ключ надежды.
Подсказка 3 [ править | править код ]
ТАМ, ГДЕ МЁРТВЫЕ ЖИВЫ , ВРАГ, СТАВШИЙ ДРУГОМ, ОСТАВИЛ ВАЖНЫЙ ПРЕДМЕТ
- ТАМ, ГДЕ МЁРТВЫЕ ЖИВЫ, = Катакомбы
- ВАЖНЫЙ ПРЕДМЕТ = Амулет Раккстина
- В КатакомбахРаккстин оставил после себя свой амулет.
Подсказка 4 [ править | править код ]
НА ФОНЕ ПРЕКРАСНОГО ЗАКАТА ГОЛОДНЫЕ БОТАНИКИ ОКАЗАЛИСЬ СЛИШКОМ ТЕРПЕЛИВЫ, ЧТО ИХ И ПОГУБИЛО
- НА ФОНЕ ПРЕКРАСНОГО ЗАКАТА = Горячие скалы
- ГОЛОДНЫЕ БОТАНИКИ = Сил и Ачи
- В Горячих скалах Гонцу надо собрать Чертополох силы с клумбы Сила и Ачи в 16-бит, и доставить его Силу и Ачи в 8-бит. После доставки герой будет закинут на путь к Ключу силы
Подсказка 5 [ править | править код ]
ТАМ, ГДЕ ЯРКО СИЯЕТ СОЛНЦЕ, А НА ДУШЕ СВЕТЛО И ЛЕГКО, КРОШЕЧНОЕ СУЩЕСТВО ПАРАЛИЗОВАЛ СТРАХ
- ТАМ, ГДЕ ЯРКО СИЯЕТ СОЛНЦЕ, А НА ДУШЕ СВЕТЛО И ЛЕГКО, = Бамбуковый ручей
- КРОШЕЧНОЕ СУЩЕСТВО = Фобиянин
- В Бамбуковом ручье Гонец может поговорить с Фобиянином Клаустро, чтобы спасти его.
Подсказка 6 [ править | править код ]
ТАМ, ГДЕ ПРОКЛЯТИЕ НАИБОЛЕЕ СИЛЬНО , ВОЛШЕБНАЯ РАКУШКА ЖДЁТ ТОГО, КТО НЕ БОИТСЯ УТОНУТЬ
- ТАМ, ГДЕ ПРОКЛЯТИЕ НАИБОЛЕЕ СИЛЬНО, = Иглогрибная топь
- В Иглогрибной топи Гонец должен утонуть в определённой яме с зыбучим песком в 8-бит, чтобы попасть в проход, ведущий к Волшебной ракушке. Безопасная яма будет обозначена в 16-бит.
Подсказка 7 [ править | править код ]
ТАМ, ГДЕ ВЕТЕР ПРОБИРАЕТ ДО КОСТЕЙ , СТАРЫЙ ВРАГ ЖДЁТ МОМЕНТА, КОГДА НЕВОЛЬНО ПОМОЖЕТ ГОНЦУ
- ТАМ, ГДЕ ВЕТЕР ПРОБИРАЕТ ДО КОСТЕЙ, = Ледяная вершина
- На Ледяной вершинеПосох Раккстина ждёт Гонца. Игрок может поговорить с Посохом, имея при себе Амулет Раккстина, чтобы попасть в Облачные руины.
Подсказка 8 [ править | править код ]
НА ФОНЕ ПРЕКРАСНОГО ЗАКАТА ЦВЕТОЧНАЯ КЛУМБА ВЫПОЛНИТ СВОЁ ПРЕДНАЗНАЧЕНИЕ ВО ВТОРОЙ РАЗ
- В Горячих скалах нужно посадить Астральное семя на клумбу Сила и Ачи в 8-бит. Затем с клумбы можно будет собрать листья Астрального чая в 16-бит.
Подсказка 9 [ править | править код ]
СИЛУ ИСТИННОГО ЗРЕНИЯ ОБРЕТЁТ ТОТ, КТО ДОСТАВИТ ВОЛШЕБНЫЕ ЛИСТЬЯ
- ВОЛШЕБНЫЕ ЛИСТЬЯ = Листья Астрального чая
- Гонец получит Обычную восковую свечу после того, как он передаст листья Астрального чая Старейшине в Деревне ниндзя.
Подсказка 10 [ править | править код ]
ТАМ, ГДЕ КОГДА-ТО ЖИЛИ ГИГАНТЫ , КРОШЕЧНОЕ СУЩЕСТВО ПАРАЛИЗОВАЛ СТРАХ
- ТАМ, ГДЕ КОГДА-ТО ЖИЛИ ГИГАНТЫ, = Облачные руины
- В Облачных руинах Гонец может поговорить с Фобиянином Акро, чтобы спасти его.
Подсказка 11 [ править | править код ]
ПОД ИЗУМРУДНЫМИ СТРУЯМИ СТРАННЫЙ ЛАБИРИНТ СВЕДЁТ С УМА ВСЕХ, КТО НЕ СПОСОБЕН УСЛЫШАТЬ ЗОВ ГЛУБИН
- ПОД ИЗУМРУДНЫМИ СТРУЯМИ = Воющий грот
- ЗОВ ГЛУБИН = Волшебная ракушка
- В Воющем гроте ориентироваться в подводном лабиринте будет легче, если вы будете иметь Волшебную ракушку.
Подсказка 12 [ править | править код ]
В ЗАТОНУВШИХ РАЗВАЛИНАХ ХРАМА РЕЛИГИИ, ЧТО УЖЕ МНОГО ЭР СЧИТАЕТСЯ ЗАБЫТОЙ, ЖДЁТ НОТА
- ЗАТОНУВШИЕ РАЗВАЛИНЫ = Затонувший храм
- В Затонувшем святилище можно найти Ключ любви.
Подсказка 13 [ править | править код ]
ПРИБЕГНУВ К СИЛЕ ИСТИННОГО ЗРЕНИЯ, ЧТОБЫ ВЫЖИТЬ В СМЕРТЕЛЬНОМ ПОХОДЕ , ГОНЕЦ ОБНАРУЖИТ ДАВНО ЗАБЫТУЮ РОЩУ
- СМЕРТЕЛЬНЫЙ ПОХОД = Тёмный проход
- ДАВНО ЗАБЫТАЯ РОЩА = Бирюзовый берег
- После прохождения через Тёмную пещеру, Гонец найдёт Бирюзовый берег.
Подсказка 14 [ править | править код ]
СЛИВШИСЬ С ПРИРОДОЙ, ГОНЕЦ ПОЛУЧИТ СПОСОБНОСТЬ СНИМАТЬ НЕЗНАЧИТЕЛЬНЫЕ ПРОКЛЯТИЯ
Подсказка 15 [ править | править код ]
ТАМ, ГДЕ ЖАР ПЛАВИТ КАК КАМНИ, ТАК И ПУТНИКОВ , КРОШЕЧНОЕ СУЩЕСТВО ПАРАЛИЗОВАЛ СТРАХ
- ТАМ, ГДЕ ЖАР ПЛАВИТ КАК КАМНИ, ТАК И ПУТНИКОВ, = Преисподняя
- В проходе между Горячими скалами и Преисподней Гонец может поговорить с Фобиянином Пиро, чтобы спасти его.
Подсказка 16 [ править | править код ]
ТАМ, ГДЕ ЖАР ПЛАВИТ КАК КАМНИ, ТАК И ПУТНИКОВ , ВОЛШЕБНАЯ НОТА ЖДЁТ ТОГО, КОМУ ДОСТАНЕТ СПОСОБНОСТЕЙ, ЧТОБЫ ПЕРЕСЕЧЬ САМО ВОПЛОЩЕНИЕ ХАОСА
- В Преисподней можно найти Ключ хаоса.
Подсказка 17 [ править | править код ]
КАСАНИЕ ИСЦЕЛЯЮЩЕЙ ДЛАНИ ПРИРОДЫ ВЕРНЁТ ПАВШЕГО ГОНЦА К ЖИЗНИ
- ИСЦЕЛЯЮЩАЯ ДЛАНЬ ПРИРОДЫ = Волшебный светлячок
- ПАВШИЙ ГОНЕЦ = Монахиня
- В Иглогрибной топ Волшебный светлячок исцелит Монахиню, если Гонец вернётся в её комнату.
Подсказка 18 [ править | править код ]
ТАМ, ГДЕ ВЕТЕР ПРОБИРАЕТ ДО КОСТЕЙ , ХРАБРОЙ МОНАХИНЕ ПРЕДСТОИТ СЫГРАТЬ ПРОСТУЮ, НО ВАЖНУЮ ПОСЛЕДНЮЮ РОЛЬ
- На Ледяной вершине, есть поговорить с Монахиней в 8-бит, она сломает лёд с замороженных фонарей, что позволит Гонцу спасти Манфреда в 16-бит.
Подсказка 19 [ править | править код ]
ТАМ, ГДЕ ВЕТЕР ПРОБИРАЕТ ДО КОСТЕЙ , СОТРУДНИЧЕСТВО ВОССТАНОВИТ ГАРМОНИЮ СТИХИЙ
- На Ледяной вершине, есть поговорить с Манфредом в 16-бит, можно будет отправиться на Небесные острова стихий.
Подсказка 20 [ править | править код ]
ТАМ, ГДЕ ЧЕЛОВЕЧЕСТВО НЕКОГДА ПРОЧНО СТОЯЛО НА НОГАХ , МАЛЮТКИ-ПЛОТНИКИ ПРОЛОЖАТ ПУТЬ К ДОЛГОЖДАННОЙ МЕСТИ
- ТАМ, ГДЕ ЧЕЛОВЕЧЕСТВО НЕКОГДА ПРОЧНО СТОЯЛО НА НОГАХ, = Заброшенный храм
- МАЛЮТКИ-ПЛОТНИКИ = Фобияне
- МЕСТЬ = Король демонов
- В Заброшенном храме Фобияне построят мост, что позволит Гонцу направиться к Королю демонов.
Подсказка 21 [ править | править код ]
ПРИБЕГНУВ К СИЛЕ ВЕЛИЧЕСТВЕННОЙ РЕЛИКВИИ ДЕМОНА , МАСТЕР ОТПРАВИТ ГОНЦА В ТО САМОЕ БУДУЩЕЕ, КОТОРОЕ ЕМУ СУЖДЕНО ПРЕДОТВРАТИТЬ
- ВЕЛИЧЕСТВЕННАЯ РЕЛИКВИЯ ДЕМОНА
- В Штаб-квартире в Башне времени Гонец может взаимодействовать со страшным порталом в комнате Мастера. Если вставить корону Короля демонов внутрь машины, это позволит войти в Искажённое будущее.
Подсказка 22 [ править | править код ]
БЛАГОДАРЯ СИЛЕ МУЗЫКИ , СВИТОК ВНОВЬ ВСТРЕТИТСЯ СО СВОИМ СОЗДАТЕЛЕМ
- МУЗЫКА = Ноты
- СОЗДАТЕЛЬ = Фантом
- После того как все ноты будут собраны, Гонец сможет попасть в Музыкальную шкатулку, чтобы попасть к Фантому.
Источник