- Магические предметы D&D 5 — Свиток заклинания (Spell scroll)
- Свиток заклинания [Spell scroll]
- свитки заклинаний
- Галерея
- Генератор магических свитков D&D 5
- Генератор магических свитков
- Уровень заклинания
- Заклинания D&D 5 — Гадание (Augury)
- Гадание [Augury]
- Онлайн-справочник D&D 5
- Новости сайта
- Дискорд-сервер
- Последние статьи
- Безумие
- Болезни
- Наркотики и вещества
- Случайное заклинание
- Хождение по ветру [Wind walk]
- Случайный предмет
- Рунный ключ Азориуса [Azorius Keyrune]
- Случайный монстр
- Горгона [Gorgon]
- Действия
- Описание
- Онлайн-справочник D&D 5
- Новости сайта
- Дискорд-сервер
- Последние статьи
- Безумие
- Болезни
- Наркотики и вещества
- Случайное заклинание
- Подарок Болтуна [Gift of Gab]
- Случайный предмет
- Наручи иллюзиониста [Illusionist’s Bracers]
- Случайный монстр
- Демогоргон [Demogorgon]
- Действия
- Легендарные действия
- Логово
- Действия логова
- Эффекты логова
- Безумие Демогоргона
- Описание
Магические предметы D&D 5 — Свиток заклинания (Spell scroll)
Свиток заклинания [Spell scroll]
- Свиток, качество варьируется
- Источник: « Dungeon master’s guide»
Свиток заклинания несёт на себе слова одного заклинания, написанные таинственным шифром. Если это заклинание есть в списке заклинаний вашего класса, вы можете прочитать свиток и наложить его заклинание, не предоставляя материальные компоненты. В противном случае свиток непонятен для вас. Накладывание заклинания свитком занимает столько же времени, сколько обычное накладывание заклинания. После того, как заклинание наложено, слова на свитке исчезают, а сам свиток рассыпается в прах. Если накладывание прервано, свиток остаётся целым.
Если заклинание есть в списке заклинаний вашего класса, но имеет более высокий уровень, чем те, что вы способны накладывать, вы должны совершить проверку базовой характеристики, чтобы определить, удалось ли вам справиться с задачей. Сл такой проверки равна 10 + уровень заклинания. При провале заклинание просто исчезает со свитка, не произведя никаких эффектов.
Уровень заклинания на свитке определяет Сл спасброска от него, его бонус атаки, а также редкость этого свитка, как это показано в таблице «свитки заклинаний».
свитки заклинаний
Уровень заклинания | Редкость | Сл спасброска | Бонус атаки |
Заговор | Обычная | 13 | +5 |
1 | Обычная | 13 | +5 |
2 | Необычная | 13 | +5 |
3 | Необычная | 15 | +7 |
4 | Редкая | 15 | +7 |
5 | Редкая | 17 | +9 |
6 | Очень редкая | 17 | +9 |
7 | Очень редкая | 18 | +10 |
8 | Очень редкая | 18 | +10 |
9 | Легендарная | 19 | +11 |
Если свиток содержит заклинание из списка заклинаний волшебника, то оно может быть скопировано в книгу заклинаний. Для этого надо преуспеть в проверке Интеллекта (Магия), Сл которой равна 10 + уровень заклинания. Если проверка успешна, заклинание удаётся скопировать. Вне зависимости от исхода проверки свиток после этого уничтожается.
Галерея
На данный момент в галерее 3 изображения. Вы можете добавить больше изображений.
Источник
Генератор магических свитков D&D 5
Генератор магических свитков
Свиток заклинания несёт на себе слова одного заклинания, написанные таинственным шифром. Если это заклинание есть в списке заклинаний вашего класса, вы можете прочитать свиток и наложить его заклинание, не предоставляя материальные компоненты. В противном случае свиток непонятен для вас. Накладывание заклинания свитком занимает столько же времени, сколько обычное накладывание заклинания. После того, как заклинание наложено, слова на свитке исчезают, а сам свиток рассыпается в прах. Если накладывание прервано, свиток остаётся целым.
Если заклинание есть в списке заклинаний вашего класса, но имеет более высокий уровень, чем те, что вы способны накладывать, вы должны совершить проверку базовой характеристики, чтобы определить, удалось ли вам справиться с задачей. Сл такой проверки равна 10 + уровень заклинания. При провале заклинание просто исчезает со свитка, не произведя никаких эффектов.
Уровень заклинания на свитке определяет Сл спасброска от него, его бонус атаки, а также редкость этого свитка.
Если свиток содержит заклинание из списка заклинаний волшебника, то оно может быть скопировано в книгу заклинаний. Для этого надо преуспеть в проверке Интеллекта (Магия), Сл которой равна 10 + уровень заклинания. Если проверка успешна, заклинание удаётся скопировать. Вне зависимости от исхода проверки свиток после этого уничтожается.
Уровень заклинания
Свиток со случайным заклинанием выбраного уровня.
Источник
Заклинания D&D 5 — Гадание (Augury)
Гадание [Augury]
- 2 уровень, прорицание
- Время накладывания: 1 минута (ритуал)
- Дистанция: На себя
- Компоненты: В, С, М (особые палочки, костяшки или фигурки с отметинами, стоящие как минимум 25 зм)
- Длительность: Мгновенная
- Классы: жрец, друид (TCoE), волшебник (TCoE)
- Источник: « Player’s handbook»
Подбрасывая инкрустированные камнями палочки, драконьи кости, раскладывая карты или используя другие инструменты для ворожбы, вы получаете знамение от иномировой сущности о результатах особого действия, которое вы планируете совершить в течение следующих 30 минут. Мастер выбирает одно из следующих возможных знамений:
- Благо, для хороших результатов
- Горе, для плохих результатов
- Благо и горе, для результатов, одновременно хороших и плохих
- Ничто, для результатов, которые и не хорошие и не плохие
Заклинание не принимает в расчёт обстоятельства, способные изменить исход, такие как накладывание дополнительных заклинаний или потерю или обретение спутников. Если вы накладываете это заклинание несколько раз до завершения продолжительного отдыха, существует накопительный шанс 25 процентов за каждое использование, начиная со второго, что вы получите случайный ответ. Мастер совершает этот бросок скрытно.
Источник
Онлайн-справочник D&D 5
Новости сайта
Дискорд-сервер
Всем привет. Я там создал Дискорд-сервер сайта, приглашаю всех. Сейчас там можно оперативно опубликовать найденную на сайте ошибку, получить ответы на вопросы о сайте, поделиться своими предложениями, пообщаться.
Идеи и предложения для Дискорд-сервера так же приветствуются, уверен, будут толковые советы.
Последние статьи
Безумие
В обычных кампаниях персонажи не сходят с ума от ужасов, с которыми им доведётся встретиться, и ежедневной резни, но иногда стресс от такой жизни становится невыносимым. Если в вашей кампании прослеживается тема ужаса, вы можете использовать правила безумия, чтобы усилить эту тему, подчеркнув жуткий характер угроз, с которыми встречаются искатели приключений.
Болезни
Королевство может охватить чума, и искатели приключений отправятся на поиски лекарства. Герой выходит из древнего склепа, простоявшего закрытым несколько веков, и вскоре обнаруживает, что болен. Колдун оскорбляет тёмного владыку и заболевает странным недугом, распространяющимся, когда он накладывает заклинания.
Простая болезнь может лишь немного подорвать ресурсы отряда, и может быть вылечена малым восстановлением. Более серьёзная болезнь может стать основой одного или нескольких приключений, в которых персонажи будут искать лекарство, останавливать распространение и бороться с последствиями.
Наркотики и вещества
Случайное заклинание
Хождение по ветру [Wind walk]
- 6 уровень, преобразование
- Время накладывания: 1 минута
- Дистанция: 30 футов
- Компоненты: В, С, М (огонь и святая вода)
- Длительность: 8 часов
- Классы: друид
- Источник: « Player’s handbook»
Вы и до десяти согласных существ, видимых вами в пределах дистанции, на время длительности заклинания принимаете газообразную форму, становясь лёгкими облачками. Находясь в форме облака, существо получает скорость полёта 300 футов и сопротивление урону от немагического оружия. Единственное действие, которое существо может совершать в этой форме, это Рывок или возвращение в естественную форму. Возврат занимает 1 минуту, во время которой существо недееспособно и не может перемещаться. Пока заклинание активно, существо может вернуться в форму облака, для чего снова требуется преображение в течение 1 минуты. Если существо находится в форме облака и летит, когда оканчивается эффект, существо в течение 1 минуты снижается на 60 футов в раунд, пока не приземлится безопасно. Если через 1 минуту оно не сможет приземлиться, оно падает на оставшуюся дистанцию.
Случайный предмет
Рунный ключ Азориуса [Azorius Keyrune]
- Чудесный предмет, редкий (требует настройки членом Гильдии Азориуса)
- Источник: « Guildmasters’ guide to Ravnica»
Этот рунный ключ вырезан из белого мрамора и лазурита, чтобы напоминать благородную хищную птицу. Он может превратиться в гигантского орла [giant eagle] на 1 час. Пока этот орел находится в пределах 1 мили от вас, вы можете телепатически с ним общаться. Действием, вы можете до начала вашего следующего хода видеть глазами орла и слышать то же что и он, и вы получаете преимущество его острого зрения. В это время для своих собственных чувств вы слепы и глухи.
Действием, вы можете произнести командное слово и поместить рунный ключ на землю в незанятое пространство в пределах 5 футов от вас, рунный ключ превращается в гигантского орла. Если для орла недостаточно места, рунный ключ не трансформируется.
Существо дружелюбно относится к вам, вашим союзникам и другим членам вашей гильдии (если только эти члены гильдии не враждебны к вам). Он понимает ваши языки и подчиняется вашим устным командам. Если вы не отдаете никаких команд, орел совершает действие Уклонения и перемещается, чтобы избегать опасности.
По истечении 1 часа орел возвращается в свою форму рунного ключа. Он возвращается в неё раньше, если его хиты опускаются до 0 хитов или если вы используете Действие, чтобы снова произнести командное слово, прикасаясь к нему. Когда существо возвращается к своей форме рунного ключа, оно не может трансформироваться снова, пока не пройдет 36 часов.
Случайный монстр
Горгона [Gorgon]
- Большой, монстр, без мировоззрения
- Класс Доспеха 19 (природный доспех)
- Хиты 114 ( 12 к 10 + 48 )
- Скорость40 футов
Растаптывающий рывок. Если горгона переместится как минимум на 20 футов по прямой к существу, а затем в том же ходу попадет по нему атакой бодания, эта цель должна преуспеть в спасброске Силы со Сл 16, иначе будет сбита с ног. Если цель сбита с ног, горгона может бонусным действием совершить по ней одну атаку копытами. Если горгона переместится как минимум на 20 футов по прямой к существу, а затем в том же ходу попадет по нему атакой бодания, эта цель должна преуспеть в спасброске Силы со Сл 16, иначе будет сбита с ног. Если цель сбита с ног, горгона может бонусным действием совершить по ней одну атаку копытами.
Действия
Бодание. Рукопашная атака оружием: +8 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: Колющий урон 18 (2к12 + 5).
Копыта. Рукопашная атака оружием: +8 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: Дробящий урон 16 (2к10 + 5).
Окаменяющее дыхание (перезарядка 5–6). Горгона выдыхает окаменяющий газ 30-футовым конусом. Все существа в этой области должны преуспеть в спасброске Телосложения со Сл 13. При провале цель начинает превращаться в камень и становится опутанной. Опутанная цель должна повторить спасбросок в конце своего следующего хода. При успехе эффект на этой цели оканчивается. При провале цель становится окаменевшей, пока не будет вылечена заклинанием высшее восстановление или подобной магией.
Описание
Немногие остаются в живых после встречи с горгоной и могут рассказать об этом. Тело этого существа покрыто металлическими пластинами, а из ноздрей валит зеленый пар.
Жуткое строение. Окрас железных пластин горгон варьируется от воронено-черного до серебристо-белого, но эта естественная броня никоим образом не сковывает движение и не ограничивает мобильность. Их тела выделяют жир, смазывающий пластины. Больные или обездвиженные горгоны, как лишаем или плесенью, покрываются ржавчиной. Когда заржавевшая горгона двигается, пластины трутся друг об друга, издавая визг и скрежет.
Чудовищный хищник. Когда горгона замечает свою потенциальную жертву, она нападает с устрашающим металлическим звоном. Попав, она сбивает врага и опрокидывает его навзничь, а затем затаптывает до смерти своими ужасными копытами. Окруженная противниками, горгона выдыхает смертоносные испарения, чтобы поразить существ, обратив их в камень. Проголодавшись, она разбивает окаменевшую добычу на куски и, используя свои крепкие зубы, перемалывает камни в песок, которым питается. Целая сеть пробитых в чаще троп и поваленных деревьев окружает логово горгоны, заваленное не съеденными обломками поверженных врагов.
Источник
Онлайн-справочник D&D 5
Новости сайта
Дискорд-сервер
Всем привет. Я там создал Дискорд-сервер сайта, приглашаю всех. Сейчас там можно оперативно опубликовать найденную на сайте ошибку, получить ответы на вопросы о сайте, поделиться своими предложениями, пообщаться.
Идеи и предложения для Дискорд-сервера так же приветствуются, уверен, будут толковые советы.
Последние статьи
Безумие
В обычных кампаниях персонажи не сходят с ума от ужасов, с которыми им доведётся встретиться, и ежедневной резни, но иногда стресс от такой жизни становится невыносимым. Если в вашей кампании прослеживается тема ужаса, вы можете использовать правила безумия, чтобы усилить эту тему, подчеркнув жуткий характер угроз, с которыми встречаются искатели приключений.
Болезни
Королевство может охватить чума, и искатели приключений отправятся на поиски лекарства. Герой выходит из древнего склепа, простоявшего закрытым несколько веков, и вскоре обнаруживает, что болен. Колдун оскорбляет тёмного владыку и заболевает странным недугом, распространяющимся, когда он накладывает заклинания.
Простая болезнь может лишь немного подорвать ресурсы отряда, и может быть вылечена малым восстановлением. Более серьёзная болезнь может стать основой одного или нескольких приключений, в которых персонажи будут искать лекарство, останавливать распространение и бороться с последствиями.
Наркотики и вещества
Случайное заклинание
Подарок Болтуна [Gift of Gab]
- 2 уровень, очарование
- Время накладывания: 1 реакция, когда вы говорите с другим существом
- Дистанция: На себя
- Компоненты: В, С, М (2 зм)
- Длительность: Мнгновенно
- Классы: бард, волшебник
- Источник: « Acquisition Incorporated»
Говорят, что Джим Даркмагик изобрел это заклинание, первоначально назвав его «Я сказал что?».! Вы когда-нибудь говорили с местным монархом и случайно упомянули, что его сын похож на вашего любимого борова из тех времен, когда вы росли на семейной ферме? Мы все побывали в такой ситуации! Но вместо того, чтобы быть обезглавленным за честную оговорку, вы можете притвориться, что этого никогда не было — гарантируя, что никто не знает, что это произошло.
Когда вы произносите это заклинание, вы умело изменяете воспоминания слушателей в вашем непосредственном окружении, так что каждое существо по вашему выбору в пределах 5 футов от вас забывает все, что вы сказали в течение последних 6 секунд. Затем эти существа вспоминают, что вы на самом деле произнесли слова, которые вы произносите, как вербальный компонент заклинания.
Случайный предмет
Наручи иллюзиониста [Illusionist’s Bracers]
- Чудесный предмет, очень редкий (требуется настройка заклинателем)
- Источник: « Guildmasters’ guide to Ravnica»
Могущественная иллюзионистка дома Димир изначально разработала эти наручи, позволяющие ей создавать сразу несколько малых иллюзий [minor illusion] . Однако сила наручей простирается далеко за пределы иллюзий.
Пока вы в этих наручах, каждый раз, когда вы накладываете заговор, в тот же ход вы можете бонусным действием наложить этот же заговор ещё раз.
Случайный монстр
Демогоргон [Demogorgon]
- Огромный, исчадие (демон), хаотично-злой
- Класс Доспеха 22 (природный доспех)
- Хиты 406 ( 28 к 12 + 224 )
- Скорость50 футов, плавая 50 футов
Иммунитет к немагическому дробящему, колющему и рубящему урону.
Телепатия 120 футов
Врождённое колдовство. Базовой характеристикой Демогоргона является Харизма (Сл спасброска от заклинания 23). Он может накладывать следующие заклинания, не нуждаясь в материальных компонентах:
Неограниченно: обнаружение магии, образ
3/день каждое: рассеивание магии, ужас, телекинез
1/день каждое: слабоумие, проекция
Легендарное сопротивление (3/день). Если Демогоргон проваливает спасбросок, он может вместо этого сделать спасбросок успешным.
Сопротивление магии. Демогоргон совершает с преимуществом спасброски от заклинаний и прочих магических эффектов.
Магическое оружие. Атаки оружием Демогоргона являются магическими.
Две головы. Демогоргон обладает преимуществом к спасброскам против слепоты, глухоты, оглушения и потери сознания.
Действия
Мультиатака. Демогоргон совершает две атаки щупальцами.
Щупальце. Рукопашная атака оружием: +17 к попаданию, досягаемость 10 футов, одна цель. Попадание: 35 (4к12 + 9) дробящего урона. Если цель является существом, оно должно совершить успешный спасбросок Телосложения Сл 23 или его максимум хитов будет уменьшен на значение, равное полученному урону. Это уменьшение заканчивается после совершения целью продолжительного отдыха. Цель умирает если ее максимум хитпоинтов сокращается до 0.
Взор. Демогоргон обращает магический взор на одно существо, которое он может видеть, и находящееся в пределах 120 футов от него. Это существо должно пройти спасбросок Мудрости Сл 23. Кроме тех случаев, в которых цель является недееспособной, она может избежать взгляда и автоматически преуспеть в спасброске. Если цель делает так, то она не сможет видеть Демогоргона до начала своего следующего хода. Если цель решит посмотреть на Демогоргона в момент совершения этого действия, она немедленно совершает спасбросок.
Если цель проваливает спасбросок, то на нее воздействует один из эффектов, выбранных Демогоргоном или случайно:
1. Зачаровывающий взор. Цель оглушена до начала следующего хода Демогоргона или до того момента, когда Демогоргон не пропадет из ее зоны видимости.
2. Гипнотический взор. Цель очарована Демогоргоном до начала следующего хода Демогоргона. Демогоргон решает, как цель будет использовать свои действия, реакции и передвижение. Демогоргон не сможет использовать легендарное действие Сводящий с ума взор до начала своего следующего хода по причине того, что Гипнотический взор требует фокусировки обоих голов на цели.
3. Взор безумия. На цель воздействует эффект заклинания смятение [confusion] без совершения спасброска. Действие эффекта прекращается в начале следующего хода Демогоргона. Демогоргону не требуется концентрироваться на этом заклинании.
Легендарные действия
Демогоргон может совершить 2 легендарных действия на выбор из перечисленных ниже вариантов. Лишь одно легендарное действие может быть совершено за раз, и только в конце хода другого существа. Демогоргон восстанавливает истраченные действия в начале своего хода.
Хвост. Рукопашная атака оружием: +17 к попаданию, досягаемость 15 футов, одна цель. Попадание: 31 (4к10 + 9) дробящего урона плюс 22 (4к10) урона некротической энергией.
Сводящий с ума взор. Демогоргон использует свое действие Взор и должен выбрать из двух эффектов: Гипнотический взор или Взор безумия.
Логово
Демогоргон устроил себе логово в дворце под названием Пучина, расположенном на слое Бездны, известном как Зияющая Пасть. Логово Демогоргона – это обитель безумия и двойственности; та часть дворца, что находится над водой, представляет собой две похожие на змей башни, каждую из которых венчает по минарету в виде черепа. В нем головы Демогоргона изучают тайны магии, размышляя о том, как быстрее уничтожить своих врагов. Большая часть дворца находится глубоко под водой, в холодных и темных пещерах.
Действия логова
По очереди инициативы 20 (при равной инициативе персонаж совершает действие прежде действия логова), Демогоргон может совершить действие в логове, чтобы создать один из следующих эффектов; он не может использовать один и тот же эффект два раунда подряд:
- Демогоргон создает своего иллюзорного двойника, появляющегося в занимаемом им пространстве и исчезающего в момент следующей очереди инициативы 20. В свой ход Демогоргон может перемещать иллюзорного двойника на расстояние, равное его скорости ходьбы (действия не требуется). Когда существо или предмет впервые физически взаимодействует с Демогоргоном (к примеру, атакует его), с шансом 50% этим окажется иллюзорный двойник, а не сам Демогоргон, и в этом случае иллюзия исчезнет.
- Демогоргон накладывает заклинание тьма самого низкого круга четыре раза, выбирая целью различные зоны. Демогоргону не нужно концентрироваться на заклинаниях, а их действие завершается на следующей очереди инициативы 20.
Эффекты логова
Область, в которой расположено логово Демогоргона пронизана его магией, создающей в ней один или более из следующих эффектов:
- Зона в пределах 6 миль вокруг логова кишит ящерицами, ядовитыми змеями и другими ядовитыми зверями.
- Звери в пределах 1 мили от логова, даже самые мирные их виды, жестокие и обезумевшие.
- Если гуманоид проводит по крайней мере 1 час на расстоянии 1 мили от логова, то это существо должно совершить успешный спасбросок Мудрости Сл 23 или станет жертвой безумия, определяемого по таблице Безумие Демогоргона. Существо, совершившее успешный спасбросок, не может стать жертвой этого регионального эффекта в течение следующих 24 часов.
Если Демогоргон умирает, эти эффекты прекращаются в течение 1к10 дней.
Безумие Демогоргона
Если существо становится безумным в логове Демогоргона или в поле зрения лорда демонов, совершите бросок по таблице Безумие Демогоргона, чтобы определить природу безумия, которое будет слабостью персонажа и будет действовать до тех пор, пока не будет излечено. Больше информации о безумии ищите в Руководстве Мастера.
к100 Слабость (длится пока не будет вылечена)
01-20 «Кто-то собирается убить меня. Я должен напасть первым, чтобы остановить их!»
21-40 «Есть лишь одно решение для моих проблем: убить их всех!»
41-60 «В моей голове более одного разума.»
61-80 «Если ты не согласен со мной, я заставлю тебя согласиться силой.»
81-00 «Я не могу позволить кому-либо касаться того, что принадлежит мне. Они могут попытаться украсть это у меня!
Описание
Принц Демонов, Шипящая Тварь и Владыка Спиральных Глубин. Демогоргон – это воплощение хаоса, безумия и разрушения, жаждущее извратить всё хорошее и подорвать порядок мультивселенной и увидеть, как все сущее в агонии скатится в бесконечные глубины Бездны.
Лорд демонов представляет собой совокупность различных форм: нижняя часть тела напоминает когтистые ноги рептилии, лапы перепончатые, из плеч обезьяньего туловища растут щупальца с присосками, а две отвратительные обезьяньи головы, которых зовут Аамеул и Хетрадия, одинаково безумны. Их взгляд приносит безумие и смятение всем, кто с ним встретится.
Таким же образом, спиральная Y – символ культа Демогоргона – может довести до безумия тех, кто будет разглядывать ее слишком долго. Все последователи Принца Демонов рано или поздно сходят с ума.
Источник