Прохождение Rusty Lake: Roots
27. Шахматы. Rusty Lake: Roots.
Хм, здесь опять банка с жидкостью, значит сейчас кто-то умрет… Посмотрите на деревянную рамку справа от столика с банкой. В рамке красным (кровью?) нарисована шахматная фигурка и написано «ЦЕРЕБРУМ» (CEREBRUM)
Возьмите сверху рамки нож. Подойдите к шкафчику с двумя кнопками и линией
посередине. Кнопки надо нажимать следуя уровню на линии по центру. А именно: верхняя, нижняя, верхняя, нижняя, нижняя, верхняя, верхняя, нижняя, нижняя, верхняя, нижняя, верхняя. Если нажали все правильно, жмите на дверцу, она откроется. Заберите из шкафчика шахматного коня. Поставьте коня на доску, за которой сидит Фрэнк и Альберт.
Отойдите от стола и увидите, что Альберт одел маску коня, значит шахматный конь – его фигура. Подойдите к Фрэнку, он в руках держит картофелину. Вырежьте ножом из картофелины шахматного короля. Поставьте короля на доску. Это фигура Фрэнка, если отойдете от стола, увидите, что Фрэнк одел корону. Теперь играя конем-Альбертом надо поставить мат королю – Фрэнку. Это делается в восемь ходов как показано на рисунке.
Победив короля, отойдите от доски. Теперь корона на голове у Альберта. Снова
подойдите к доске. Теперь на всех клетках буквы. И конем надо попрыгать так, чтобы составилось слово CEREBRUM. Буква М под королем. Правильный путь на рисунке.
Отойдите от доски, и вы увидите, что Фрэнк душит Альберта. Помогите Фрэнку, ткнув Альберта несколько раз ножом. Альберт убит, Фрэнк убежал. Подойдите к Альберту, снимите с него корону, заберите мозг. Положите его в банку, и нажмите, чтобы завершить главу.
Нажмите на древо, ветка Розы вырастет, на ней появится еще белый квадрат. Нам пока
не туда. Жмите на квадрат на ветке Фрэнка.
28. Ванная. Rusty Lake: Roots.
Подойдите к зеркалу над раковиной. Нажмите на него несколько раз чтобы разбить и взять ключ. Теперь идите к тумбочке с ящиками. Из верхнего ящика возьмите спички. Ключом откройте второй ящик и возьмите уголь. Отойдите от тумбочки. Передвиньте экран, чтобы увидеть печку. Подойдите к ней.
Откройте нижнюю дверцу и поместите туда уголь. Подожгите его спичками. Закройте дверцу. Поднимите вверх все три переключателя наверху возле тазика. Возьмите тазик и наберите в него воды в раковине. Поставьте тазик на печку и сразу снимите, вылейте воду в ванну. Обратите внимание, температура в комнате поднялась
(термометр над ванной почти на половину красный). Надо сделать еще теплее.
Подойдите к окнам. Закройте левое. На правом закройте досками все дыры:
нижнюю доску поместите на верхний ряд дырок, а среднюю – на нижний. Отойдите от
окон, теперь термометр полностью красный. Следуйте к Фрэнку, нажмите на него и
он отдаст вам ключ. Откройте нижний ящик тумбочки и заберите оттуда ножницы. Используйте их, (несколько раз) чтобы подстричь Фрэнка, и получить образец его волос. Положите их в круглую бутылку рядом с печкой. Нажмите на нее, чтобы завершить главу.
Нажмите на древо, ветка Фрэнка вырастет, на ней появится новый квадрат. Но нам не
туда, жмите на квадрат на ветке Леонарда.
29. Сокровище. Rusty Lake: Roots.
Возьмите лопату. Затем посмотрите на бумагу в руках у Леонарда. На ней показано
как найти часы, открывающие врата. Чтобы отыскать сокровище, нам нужны жук,
кузнечик и лягушка. Отойдите от Леонарда и идите к дереву. Из дупла достаньте
красного жука. Нажмите на него несколько раз, чтобы поймать.
Теперь идите к столу с кузнечиками. Судя по камушкам на столе, зеленые кузнечики
должны быть слева, белые – справа.
Делается это так. Жмите на левого зеленого кузнечика, он подвинется к белым. Жмите
на правого белого кузнечика, он перепрыгнет через зеленого. Жмите на центрального белого кузнечика, он подойдет к зеленому. Жмите на левого зеленого кузнечика, он перепрыгнет центрального белого. Жмите на центрального зеленого кузнечика, он перепрыгнет правого белого. Жмите на правого зеленого кузнечика, он передвинется к белому. Нажмите по очереди на правого белого, центрального белого и левого белого кузнечиков. Они перепрыгнут через правого, центрального и левого зеленых кузнечиков соответственно. Теперь нажмите по очереди на левого, центрального и правого зеленых кузнечиков. Затем нажмите на центрального белого кузнечика и на левого белого кузнечика. Нажмите на правого зеленого кузнечика, и головоломка решена.
Нажмите теперь на зеленых кузнечиков, все разбегутся, на столе останется один. Забирайте его и отходите от стола. Идите к одиноко сидящей лягушке и посадите рядом с ней жука и кузнечика. Снова взгляните на бумажку в руках у Леонарда. Запомните схему: от камня 3 лягушки вправо, затем три жука вверх, три кузнечика влево, два жука вверх, две лягушки вправо, один жук вверх, и, наконец три кузнечика влево, там копать.
Идите к месту, где сидит лягушка. Перетащите лягушку на камень, и заставьте ее прыгнуть три раза. Посадите жука на то место, куда последний раз приземлилась лягушка. Заставьте жука прыгнуть три раза… и так далее по маршруту, указанному на бумажке. На место, где остановится кузнечик, положите монетку с крестиком. Копайте лопатой в месте, отмеченном крестиком. Загляните в яму и заберите оттуда часы на цепочке. Повесьте их на шею Леонарду, и нажмите на него, чтобы завершить главу.
Нажмите на древо, ветка Леонарда вырастет, но квадратика там не появится. Жмите на квадратик на ветке Фрэнка.
30. Звезды. Rusty Lake: Roots.
Идите к столику слева от Фрэнка. Возьмите синий мешочек с птичьим кормом и карту
справа под шкатулкой. Теперь посмотрите на рисунок, где изображена Эмма с маленьким Фрэнком. Заберите за рисунком карту и запомните созвездие, изображенное на рисунке. Отойдите от рисунка. Сдвиньте экран, чтобы увидеть портрет мужика в цилиндре. Подойдите к нему. Запомните созвездие на портрете.
Возьмите карту за портретом и снимите картину, чтобы открыть головоломку. Пока
отойдите от нее. Идите к окну с желтой кормушкой (правое окно). Откройте его и
насыпьте в кормушку птичий корм. Отойдите от окна. К кормушке прилетит попугай.
Подойдите к попугаю и возьмите у него с шеи письмо. Отдайте это письмо Фрэнку. Вместе с ним прочитайте его. Это то самое письмо, которое мы писали раньше вместе с Эммой о том, что ее следует искать в звездах. Теперь идите к головоломке позади картины. Чтобы ее решить надо составить непрерывный путь из центра головоломки к низу крайнего кольца. Решение показано на рисунке.
После того, как вы решите головоломку, сверху опустится лестница на чердак.
Поднимайтесь. Посмотрите в телескоп. Там слева уже есть карта «Куб». Добавьте к ней карты «дерево», «олень» и «ворон». Затем перемещая белый треугольник по ободу
телескопа, найдите каждое из созвездий, и нарисуйте их в небе проведя линии между
звездами. Это не так сложно, как кажется на первый взгляд.
Первым созвездием, которое видно в телескоп при крайнем верхнем положении бегунка будет дерево. Сразу рядом с ним – куб. За кубом – олень (карту надо развернуть на 90 градусов вправо). За оленем – ворон. «Лишних» звезд на небе нет, все должны попасть в какое-либо созвездие.
После того, как все созвездия на картах будут нарисованы, карты и созвездия в небе пропадут, появится другая звездная картина. Поставьте бегунок чуть выше крайнего правого положения, и нарисуйте созвездие с рисунка Эммы и Фрэнка. Появится дух Эммы. Поговорите с ней. Она скажет: «Мой сын, прочитай мое письмо». Потом она исчезнет, и на этом месте появятся звезды, чтобы нарисовать созвездие с портрета мужика в цилиндре. Нарисуйте его. Появится мистер Кроу.
Поговорите с ним. Он скажет: «Привет, братец! Будь уверен, внуки найдут трое часов. И соединят все три ветки снова вместе». Затем он исчезнет и на объективе телескопа появится четыре круга. Заберите стекло телескопа с кругами. Спуститесь вниз.
Подойдите к Фрэнку и посмотрите на письмо. Положите стекло телескопа на письмо. Совместите букву V на стекле с буквой V в слове have. В выделенных кругах прочтите слово love (любовь). Введите это слово в качестве кода на шкатулке, которая стоит на столике слева от Фрэнка. Поверните ручку внизу шкатулки, откройте ее, и возьмите вторые часы на цепочке. Повесьте их на шею Фрэнку. Нажмите на него, чтобы завершить
Нажмите на древо, ветка Фрэнка вырастет, соединившись с веткой Леонарда. Осталось
немного вырастить ветку Розы. Кликаем на белый квадратик.
Для продолжения прохождения игры Rusty Lake: Roots нажмите на следующую страницу под рекламным баннером.
Источник
Rusty Lake: Roots
Прохождение игры — Страница 1
Прохождение актуально для всех версий игры
Особенности игрового процесса
«Rusty Lake» – это игра-головоломка, вторая в серии от одноименных разработчиков, студии Rusty Lake. Она не требует установки, проста и интуитивно понятна в управлении. Сохранение текущего состояния игры происходит автоматически при выходе из нее.
Примечание. Для увеличения скриншота нажмите на него в тексте прохождения. Для просмотра дополнительных всплывающих скриншотов, нажимайте на активные ссылки, выделенные в тексте прохождения темно-красным цветом.
Весна. Джеймс Вандербум прибыл в Rusty Lake. Совсем недавно его дядя отбыл в мир иной при загадочных обстоятельствах. Джеймс был его единственным наследником. Джеймс и представить себе не мог, как произошедшие события изменят его жизнь.
Щелкаем левой клавишей мыши (ЛКМ) по белому квадрату на экране.
Действие первое. Джеймс
Приближаем взгляд к Джеймсу (щелкаем по его изображению ЛКМ). Достаем из кармашка письмо, читаем его.
В письме сообщается, что дядя оставил Джеймсу свой дом и «особое семечко». Племяннику предлагается «посадить семечко и завести семью».
Обращаем внимание на числовую последовательность 572, записанную в нижней части страницы. Отодвигаемся (щелкаем ЛКМ по стрелке внизу). Приближаем взгляд к кейсу, смотрим на кодовый замок. Набираем код 572, открываем крышку. Забираем КОСТЬ, смотрим на шкатулку. Сдвигаем в сторону запор, достаем из нее СЕМЕЧКО. Отодвигаемся. Отдаем КОСТЬ собаке, щелкаем по ней ЛКМ.
Собака вырывает в земле ямку.
Кладем в нее СЕМЕЧКО. Отодвигаемся. Берем ЛЕЙКУ, стоящую справа, и переводим взгляд на колодец. Крепим ЛЕЙКУ к крюку, вращаем ворот, чтобы набрать воды. Снимаем ЛЕЙКУ с водой, и поливаем СЕМЕЧКО водой из лейки.
Оно быстро прорастает и превращается в дерево.
Щелкаем по белому квадрату, проступающему на лице Джеймса.
Изображение Джеймса появляется на генеалогическом древе семьи.
Щелкаем по древу, затем кликаем по новой рамке на нем.
Действие второе. Дом
Джеймс стоит возле дома, пытаясь дотянуться до гнезда птицы на крыше веранды. Дверь в дом заперта.
Подтаскиваем скамейку к Джеймсу (зажимаем на скамейке ЛКМ и ведем мышь вправо до тех пор, пока персонаж не поставит на нее ногу). Дважды щелкаем ЛКМ, чтобы Джеймс взобрался на скамью. Переводим взгляд на дерево, отламываем ПРУТ. Вкладываем его в руку Джемса, дважды щелкаем ЛКМ по гнезду на крыше.
Гнездо падает на землю.
Опускаем взгляд на гнездо, щелкаем по яйцу, лежащему в нем, пока из яйца не вылупится птенец. Переводим взгляд на глиняные горшки у забора.
Щелкаем ЛКМ по левому горшку, достаем второй БРИЛЛИАНТ. Подбираем, ползающего рядом с ними ЧЕРВЯКА. Отдаем угощение птенцу, затем щелкаем по птичке ЛКМ.
Птенец вылетает из гнезда.
Забираем БРИЛЛИАНТ, оставленный птенцом. Отодвигаемся от гнезда, смотрим в окно веранды. Замечаем за ним еще один камень. Разбираем стекло и видим, как на один миг появляется изображение мистера Ворона. Забираем третий БРИЛЛИАНТ. Устанавливаем три БРИЛЛИАНТА в ячейки на двери, открываем дверь в дом.
Щелкаем по белому квадрату, затем кликаем по дереву. Нажимаем на третий квадрат, появившийся на дереве.
Действие третье. Дядя
Перемещаем взгляд направо, приближаем его к Джеймсу, сидящему в кресле. Обращаемся к нему.
Смотрим на картину на стене. Тянем за надорванный уголок, отрываем холст. Забираем КЛЮЧ. Изучаем рисунок – это сердце в банке, отодвигаемся. Перемещаем взгляд вправо, приближаем к шкафчику. КЛЮЧОМ открываем нижний ящик, забираем РЕЗАК (название дано по переводу в игре). Из второго сверху ящика достаем СПИЧКИ. Отодвигаемся, перемещаем взгляд влево, приближаем его к деревянной колодке. С помощью РЕЗАКА раскалываем колодку, берем ДРОВА. Отодвигаемся, перемещаем взгляд вправо, приближаемся к камину. Кладем в него ДРОВА, зажигаем их СПИЧКАМИ.
Забираем из камина КЛЮЧ, ставший видным в свете огня. Отодвигаемся, переводим взгляд на дремлющего Джеймса.
Он вспоминает женщину.
Отодвигаемся, переводим взгляд на окно, закрытое на навесной замок. Открываем его КЛЮЧОМ, щелкаем ЛКМ. Смотрим на отпечатки кровавых ладоней на стекле.
Окно разделено на квадраты, как и шкафчик с кнопками, в левой части комнаты, на котором тоже есть кровавые отпечатки. Понимаем, что это подсказка.
Переводим взгляд на шкафчик, нажимаем на кнопки, соответствующие квадратам окна, на которых есть кровавые отпечатки. Открываем дверцу, забираем КАРМАННЫЕ ЧАСЫ. Щелкаем по ним, открываем крышку. Кликаем по циферблату.
Стрелки поворачиваются и устанавливаются, указывая время 8:25.
Перемещаем взгляд к циферблату напольных часов, устанавливаем такое же время – 8:25.
Слышен щелчок открывшегося механизма.
Щелкаем ЛКМ по часам, открываем дверцу, за которой обнаруживается труп. Кликаем по мертвому телу.
Труп падает на пол.
Переводим на него взгляд, приближаем взгляд к соску на голой груди. Трижды щелкаем по нему, открываем отверстие в груди. Забираемся внутрь кровеносной системы, движемся вперед, подбираем СЕРДЦЕ. Выбираемся наружу, приближаем взгляд к банке на шкафчике. Кладем в нее СЕРДЦЕ.
Щелкаем по белому прямоугольнику, затем кликаем по дереву и по новой рамке на стволе.
Действие четвертое. Поиски любви.
Джеймс сидит на скамейке рядом с Мэри. В руках он держит карточку. Его мысли, как и мысли Мэри, заняты извечным вопросом влюбленных: «Любит – не любит?».
Делаем предложение Мэри
Приближаем взгляд к горшку с цветком, берем РОЗУ. Переводим взгляд на ворона, сидящего на дереве, выдергиваем у него ПЕРЫШКО. Отдаем Мэри РОЗУ, щелкаем по ней ЛКМ.
У Мэри начинает идти кровь.
Достаем из кармашка в рубашке Джеймса НОСОВОЙ ПЛАТОК, стираем кровь с лица Мэри. В инвентаре оказывается ОКРОВАВЛЕННЫЙ НОСОВОЙ ПЛАТОК. Приближаем взгляд к карточке в руке Джеймса. Применяем на нее ОКРВАВЛЕННЫЙ НОСОВОЙ ПЛАТОК и в уголке карточки появляется капелька крови. Обмакиваем в нее ПЕРЫШКО, щелкаем по карточке.
Джеймс пишет Мэри записку, в которой спрашивает, не выйдет ли девушка за него замуж.
В инвентарь помещается ЛЮБОВНАЯ ЗАПИСКА. Отдаем ее Мэри.
Радостная Мэри придвигается к Джеймсу.
Забираем со спинки скамейки ЧЕРВЯКА. Отдаем его ворону и щелкаем по птице ЛКМ.
Переводим взгляд на шкафчик у ограды, отпираем КЛЮЧОМ замок. С руки, прибитой гвоздем к стенке шкафчика, снимаем КОЛЬЦО. Надеваем КОЛЬЦО на палец Мэри.
Ее сердце покорено.
Действие пятое. Лестница
Дядя сидит в кресле и читает книгу. Его мысли заняты поиском способа, как открыть тайный проход.
Открыть тайный проход
Осматриваем комнату. Особое внимание уделяем шкафу, в котором есть три активные области на книжных полках, и запертое на кодовый замок отделение.
Рассматриваем листок, лежащий на журнальном столике – это подсказка 1.
Приближаем взгляд к книге, которую читает дядя – это подсказка 2.
Переводим взгляд к картине на стене. Тянем за уголок, открываем подсказу 3. Смотрим на кодовый замок отделения шкафа.
Набираем код, суммируя три подсказки. Забираем БИНОКЛЬ.
Головоломка с книгами на верхней полке
Расставляем книги, строим схему из линий, изображенных на корешках книг.
Головоломка с фигурками на средней полке
Открываем окно. Смотрим через БИНОКЛЬ в окна соседнего особняка.
Запоминаем, как стоят персонажи, пришедшие на прием. Отодвигаемся, переводим взгляд на среднюю полку.
Переставляем фигурки, выстраивая такой порядок, в котором они стоят за окном в особняке.
Головоломка с книгами на нижней полке
Переставляем книги, выстраивая рисунки на их корешках.
Направляемся в открывшийся проход.
Действие шестое. Рождение ребенка
Мэри сидит на стуле в своей комнате, рядом с тремя колыбельками. Ей нужно зелье для родов.
Переводим взгляд на шкафчик, выдвигаем второй сверху ящик, берем НОЖНИЦЫ. Со шкафчика забираем ЛОЖКУ и ПЕСТИК. Смотрим на РАСТЕНИЕ, растущее в горшке на винной бочке. С помощью НОЖНИЦ срезаем его. Кладем РАСТЕНИЕ в ступку, применяем ПЕСТИК. Набираем РОДОВОЕ ЗЕЛЬЕ в ЛОЖКУ и отдаем его Мэри.
Щелкаем по Мэри ЛКМ и у нее начинаются роды.
Щелкаем по Мэри ЛКМ и у нее выходит младенец. НОЖНИЦАМИ отрезаем пуповину, щелкаем по младенцу ЛКМ. После этого малыш автоматически попадает в колыбельку. Повторяем операции, принимаем еще двоих младенцев. Щелкаем по Мэри ЛКМ еще раз, подбираем ПЛАЦЕНТУ.
Мэри хочет покормить детей.
Еда для младенцев
Пробуем открыть шкафчик на стене, но он заперт. Смотрим на собаку, у которой на шее висит ключ. При попытке взять ключ, пес рычит. Даем собаке ПЛАЦЕНТУ, и, когда пес, наевшись, засыпает, забираем КЛЮЧ. Открываем им настенный шкафчик, берем три пустые БУТЫЛКИ. Рассматриваем свидетельства о рождении трех младенцев. Обращаем внимание на изображения детей и цвет пятен на каждом из документов. На свидетельстве Эммы пятно голубоватое, на свидетельстве Сэмюеля – белое, а на свидетельстве Альберта – красное. Переводим взгляд на младенцев, лежащих в колыбельках.
Определяем, что в левой кроватке лежит Сэмюель, в центре – Эмма, а справа – Альберт. Из кроватки Эммы забираем КРАН. Даем одну бутылку Мэри, и она наполняет ее МОЛОКОМ. Вставляем в винную бочку КРАН, наполняем вторую бутылку ВИНОМ. Открываем окно, наполняем третью бутылку ВОДОЙ. Даем Сэмюелю МОЛОКО, Эмме даем ВОДУ, а Альберту – ВИНО.
Действие седьмое. Эликсир жизни и смерти
Джеймс мечтает изобрести эликсир вечной жизни.
Изучаем плакаты, висящие на стене. На одном из них находится надпись, в которой говорится о том, что эликсир может даровать как вечную жизнь, так и внезапную смерть. На втором плакате приведены ингредиенты, необходимые для приготовления эликсира. Отмечаем, что известна масса только двух составляющих – жидкости в бутылочке, помеченной знаком + (плюс) и в бутылочке, помеченной жирной точкой. Нужно найти массу остальных ингредиентов.
Масса веществ для эликсира
Приближаем взгляд к весам. Опытным путем находим, что масса жидкости в бутылке, помеченной волнистой линией (052), равна массе жидкости в бутылке с крестиком + масса жидкости в бутылке с жирной точкой. Отсюда имеем, что масса жидкости в бутылке с волнистой линией равняется 3 (1+2=3). Опытным путем определяем, что масса жидкости в бутылочке, помеченной крестиком, равна сумме масс жидкостей в бутылках, помеченных волнистой линией и знаком +. Получаем, что масса в этой бутылке равна 4 единицам. Продолжаем экспериментировать и находим, что масса жидкости в бутылке, помеченной кружком равна сумме масс жидкостей в бутылках со знаком + и отмеченной крестиком, т.е. 1+4=5.
Исходя из рецепта приготовления эликсира, указанного на плакате, добавляем в сосуд 1 одну каплю жидкости из бутылки 2, одну каплю жидкости из бутылки 3 и две капли жидкости из бутылки 4. Для испытания действия эликсира наливаем его в миску для собаки, щелкаем по животному ЛКМ.
Собака выпивает жидкость и остается невредимой. Теперь наша собака будет жить вечно!
Наливаем эликсир в стакан Джеймса.
Наш герой выпивает эликсир и мгновенно умирает.
Источник