Risen 3: Titan Lords
Церемония вступления в должность
Из трех имеющихся гильдий в определенный момент придется выбрать, в какую из них ступить. В данном прохождении это фракция магов. Сообщаем Магнусу о своем желании стать стражем и, после принятия присяги на церемонии, получаем двадцать очков к черте «Маг» и звание – кадет. Эразм за 55 кристаллов обучит нас заклинанию «Огненный дождь», которое эффективно против большого числа слабых врагов. Кристаллы можно добыть в рудниках. Для этого в инвентаре должна быть кирка. Одно месторождение обеспечит нас восьмью кристаллами.
Поднимемся на второй этаж великой палаты магов и поприветствуем Эразма. Поинтересуемся у него, кто является самым могущественным магом, и получим ответ – Захария. Достопочтенный маг ломает голову над тем, как заставить работать реактор, который вырабатывал бы мощную магическую энергию и тем самым отпугивал титанов от острова. Захария заперся в здании на другой стороне моста и, соответственно, видеть никого не желает. Эразм задумал эксперимент, заключающийся в том, чтобы активировать монолиты, разбросанные по всему острову, для накопления энергии от молний и последующей передачи ее единым потоком в реактор. Он поручил гному Касиму доставить два монолита-камня к двум монолитам молний и задействовать их. Третий камень находится в Такаригуа у Ди Фуэго. За ним был отправлен кадет Хорас. Ни от Касима, ни от Хораса новостей не поступало уже на протяжении нескольких дней.
Такаригуа
Камень монолита Ди Фуэго
Поговорим с Джеком на берегу и узнаем, что остров практически полностью заняла инквизиция и устроила тут свои порядки. Они не особо жалуют чужеземцев и поэтому, поймав неопытного кадета Хораса, решили казнить его. Добираемся до Пуэрто-Сакарико, снова делаем активным основное задание и отправляемся к западному берегу, где и встретим Хораса. Он справился со своей задачей, а точнее увел монолит-камень прямо из-под носа коменданта Себастьяна, и благополучно скрылся. Вместе с Хорасом возвращаемся в Таранис.
На юго-востоке лагеря магов отыскиваем гнома по имени Касим и расспрашиваем его про монолит-камни. Касим включил дурачка и стал утверждать, что ни о каких камнях знать не знает. Возвращаемся к Эразму и сообщаем ему о врунишке. Маг посоветовал сказать гному, что кто-то нашел его тайник и украл сокровища. Таким образом, проследим за Касимом или, если не удастся сделать этого, заставим его указать на местонахождение тайника.
Раздобыв все три монолит-камня, добираемся до монолитов молний и активируем их. Затем докладываем Эразму о проделанной работе и откладываем задание до лучших времен.
Альянс с магами
Вступив во фракцию магов, нам предоставили галеру. Добравшись до нее, сообщаем Нерону, что отныне командование переходит в наши руки.
Добираемся до цитадели охотников на демонов, отыскиваем друида Элдрика и рассказываем ему свою историю. Он сможет помочь нам вернуть душу, если мы раздобудем древние знания, заключенные в книге заклинаний под названием «Гримуар», которая, по сведениям свидетелей, находится на темных землях Каладора в развалинах старого замка.
Темные земли кишат миньонами, скелетами и адскими гончими. Достигнув развалин, продвигаемся вперед обходными путями через здания. Стараемся не спешить и не собирать за собой толпы врагов, так как чем их больше, тем сложнее вести бой. Особенно это касается адских гончих, которые частенько нападают всей стаей. Встретив Идрико – члена гильдии магов – приводим врагов к нему при возникновении затруднений. Маг обладает мощными заклинаниями и играючи расправляется с существами из преисподней. Самым опасным противником станет Повелитель теней трусости. Сперва устраняем более слабых врагов окружающих его. Перекатываясь из стороны в сторону, дожидаемся, когда противник отвлечется на напарника. После этого наносим несколько сильных ударов. Впрочем, при должной сноровке, атаку Повелителя можно прервать сильным ударам, а если делать это постоянно, то еще и придется поймать нужный ритм. Одержав победу, добираемся до здания с отметкой на карте, поднимаемся на второй этаж и подбираем со стола «Гримуар». Возвращаемся в цитадель и передаем книгу Элдрику. В книге заклинаний есть запись о ритуале вызова духа, но пока не совсем понятно, как происходит процесс привязки души к телу.
Глава 3. Обряд духа
Каладор
Поговорим с Элдриком и узнаем, что привязка души и тела должна происходить в месте, защищенном от воздействия внешнего мира. Сотворить заклинание способны лишь три могущественных чародея – Элдрик, маг Захария и колдунья вуду Чани. Задаем все интересующие вопросы по поводу обряда и завершаем разговор.
Элдрик практически полностью очистил Каладор от кристальных порталов, однако остался последний на востоке. После разрушения моста, половина острова оказалась под контролем теней. Обучаемся у друида специальной технике по уничтожению кристальных порталов.
Охотники на демонов
Неудачная попытка одолеть Повелителя теней привела к тому, что охотники разбрелись кто куда и никто из них так и не вернулся в цитадель.
Кузнец Уилсон послал своего подмастерья Альвито на заброшенный железный рудник. Отметка на карте приведет к Иветте. Она подскажет, где находится рудник. Вход в него – чуть правее и ниже от отметки. Отправляемся туда, проходим внутрь и, истребив врагов, осматриваем тело Альвито. Возвращаемся к Уилсону с плохими вестями.
Портер обеспокоен тем, что подарил Инетте украденный амулет, который он нашел на кладбище. Теперь Портера мучают кошмары по ночам, и он мечтает избавиться от них. Одним из способов забираем амулет у Инетты и возвращаем его на кладбище не упокоенной душе Ханны. Сообщаем Портеру, что теперь он может спать спокойно.
Мэйсон готовится выйти в ночной дозор. Соответственно приходить к нему следует только в темное время суток. В таверне за 100 золотых нам предоставят ночлег на втором этаже. Следуем за Мэйсоном и расправляемся с падальщиками и чуть позже с миньонами. Не отстаем, не убегаем далеко вперед и, вообще, не отклоняемся от маршрута напарника. Сделав круг, возвращаемся в таверну.
Фенн обнаружил ферму на вершине склона, хозяева которой были убиты неизвестным с чудовищем. Выжить и сбежать удалось лишь горничной Ионе. Фенн нашел ее следы, ведущие в старый круг камней на севере. По пути столкнемся с большим числом слабых врагов – каменным пауками и существами из преисподней. У самого круга камней будет находиться рунный голем. Уклоняемся от его медлительных атак и стараемся наносить исключительно очень мощные удары. Добираемся до Ионы, попутно истребив гоблинов, и расспрашиваем ее о том, что произошло на ферме. Затем сопровождаем девушку до таверны и возвращаемся к Фенну.
Последний охотник – Сирил – попросит принести личные вещи его павших товарищей. Бегать далеко не придется, все пять тел находятся неподалеку. Если чувствуем, что не справляемся с тенями, особенно с парящим в воздухе крупным существом, то смело приводим их к Сирилу. Лишний меч не помешает в борьбе против врагов. Обыскиваем трупы пятерых охотников и возвращаемся к Сирилу.
Южнее от развалин старого замка бродит Уинтер, расстроенный своей трусостью. Он сбежал, оставив своих товарищей во время битвы против Повелителя теней. Так как Повелителя мы убили еще во время задания «Древние знания», то сообщаем Уинтеру об этом.
Отправляемся в цитадель и уведомляем Элдрика о возвращении всех охотников.
Тщательная подготовка
Уговорите Элдрика присоединиться
Элдрик готов помочь нам с обрядом, если мы активируем телепорт на другой берег реки лавы. Для этого придется активировать все остальные телепорты на острове и, благодаря их общей энергии, задействовать последний. Телепорты и телепорт-камни отмечены на карте. Закончив с ними, возвращаемся к Элдрику, переносимся через лаву в восточную часть острова и уничтожаем миньонов. Отныне перемещаться в эту часть можно только через портал, отмеченный на карте.
Поговорим с Элдриком и в составе группы охотников отравимся к Повелителю теней, который находится аккурат перед пещерой с кристальным порталом. Покончив с Повелителем, проходим в саму пещеру. Расправляемся с врагами, подходим к кристальному порталу и взаимодействуем с ним, чтобы уничтожить. Вернувшись к Элдрику, уведомляем его об устранении портала. Переносимся в цитадель и, поообщавшись с Элдриком, заручаемся поддержкой в проведении обряда духа.
Отправляемся в развалины древнего города, двигаясь в обход с южной стороны. На первом этаже здания со стола подбираем книгу некроманта с заклинанием для обряда духа и приносим его Элдрику.
Нападение в верхних морях
Бонс даст знать о присутствие морского чудовища в Южных морях после того, как у нас появится полноценный корабль. Взаимодействуем со штурвалом, поднимаем паруса и выбираем любую точку перемещения. Самое главное в сражении – подобраться к чудовищу как можно ближе боковой стороной и расстрелять его из бортовых палубных орудий, при этом чтобы как можно больше ядер пришлось по цели. При должной сноровке, выстрелив из бортовых пушек с одной стороны и, быстро повернувшись, производим выстрел из бортовых пушек с другой стороны. Оперативно отслеживать врага поможет мини-карта. Пушкой в носовой части корабля пользоваться нежелательно, ибо урона она наносит мала. Резон от нее есть, только если у чудовища осталось мало здоровья.
Кила
Тщательная подготовка
Уговорите Чани присоединиться
Граница запретной долины охраняется Бараком. Его интересуют древние знание, которые ранее нам удалось почерпнуть из книги заклинаний «Гримуар». Ступив на запретную долину, добираемся до колдуньи вуду по имени Чани и просим ее помочь в проведении обряда духа. Чани согласится, если мы найдем воина Дамаку. Сделав это, возвращаемся назад с плохими вестями. Далее, устраняем пятерых солдат оракула и, снова вернувшись к Чани, заручаемся ее поддержкой.
Поговорите с оракулом
На востоке запретной долины к горам прилегает Великий храм – отправляемся к нему. Войдя внутрь, поднимаемся по лестнице и выбираемся в зал. В самом конце помещения у левой стены находится пьедестал – активируем его и подтягиваемся к уступу. Поднимаемся по одной лестнице, затем спускаемся по другой и активируем очередной пьедестал в углу небольшой комнаты. Также тянем за рычаг в стене слева от открывшейся двери, чтобы обеспечить для себя короткий путь к выходу. Добравшись до следующего зала, под нами обрушится пол, и мы угодим в логово оракула Марголот.
Марголот хорошо защищается в ближнем бою, поэтому против нее желательно использовать оружие дальнего боя – например, дробовик. Для истребления огромного количества пауков отлично подойдет заклинание «Огненный дождь», которому можно обучиться у Эразма в лагере магов. Бой предстоит нелегкий: заранее закупаемся большим количеством боеприпасов, целебных напитков и свитков с различными заклинаниями у магов на Таранисе и у охотников на демонов на Каладоре. Когда у оракула останется половина здоровья, действуем более активно, так как в простое она сможет восстановить здоровье до этой отметки. Чуть что зазевались и придется заново прилагать много усилий. Перекат-выстрел – простейшая тактика, которая позволит избавить себя от постоянных нападок со стороны пауков и не даст расслабиться Марголот. Заклинания также лучше всего оставить для второй половины здоровья оракула. Одержав победу, общаемся с Марголот. Сообщаем ей, что мы потеряли душу и что миньоны во главе с повелителем теней, а не люди, виноваты в нарушении ее покоя. Оракул согласиться помочь в проведении обряда, если мы очистим пещеру от теней.
Повелитель теней раздора
Проход справа от Марголот приведет к кристальному порталу. Расправляемся с Повелителем теней раздора и его приспешниками и уничтожаем портал. Не лишним будет и активация телепорта, ведь нам еще придется вернуться сюда.
Возвращаемся к Марголот и уведомляем ее о том, что в пещере больше нет теней. Обеспечив местом для проведения обряда, она вдобавок будет защищать нас от магии во время ритуала.
Морской бой с Морганом
Как и в случае с морским чудовищем, в определенный момент, продвигаясь по сюжету, Бонс на корабле сообщит, что объявился предатель Морган. Выходим в открытое море и сталкиваемся с кораблем противника. Пираты попытаются подорвать наше судно пороховыми бочками. Время ограничено, поэтому расправляемся с врагами как можно быстрее. Затем подходим к пороховой бочке и сбрасываем ее с борта. Затруднение может возникнуть, когда сражаться придется одновременно против трех противников. Поэтому еще до выхода в море, закупаемся у охотников на демонов свитками с заклинаниями, позволяющими призвать призрачных союзников.
Перебравшись на вражеский корабль, расправляемся с тремя пиратами. Далее, прерываем медленные замахи капитана Моргана мощными ударами, а если в ход идет серия простых ударов, то просто уворачиваемся. Одержав победу, корабль и экипаж присоединятся к флотилии Антигуа. К тому же нам достанется снаряжение Моргана.
Источник
Артефакты
Крабовый остров
Панцирь краба – увеличивает непробиваемость на + 10. Найти можно на маленьком островке недалеко от острова. На островок можно легко перебраться вплавь.
Каладор
Выпивка меткости – прокачка критического удара на +10. Квест возьмете в пещере, к которой доберетесь через мост. Пещера расположена над входом в череп. Предмет же найдете в цитадели, на первом этаже, около лестницы.
Тупой ритуальный ножик – увеличивает навык запугивания на + 10. Его можно получить, выиграв в поединке армрестлинга с Генриком. Правда, для этого понадобится еще суметь вызвать его. Надо подловить момент, когда он будет сидеть около стола, и предложить ему сразиться в поединке. Стоить это будет около 100 золотых. При победе наградой вам будет тот самый нож.
Сломанная отмычка – прокачивает навык взлома на +10. Найти ее можно на одинокой ферме Каладора. Обыщите дом, и отмычка найдется. Сама ферма находится на севере острова, недалеко от нее есть три могилы на возвышенности.
Коленвал – улучшает стрельбу из арбалета на + 10. Найти его можно в маяке, который находится в восточной части острова. Для того, чтобы попасть туда, вам придется пересечь реку из лавы. Коленвал будет лежать на столе в том месте, где вы будете зажигать зеленый огонь.
Неподатливая лиана – улучшение рубящего оружия на +10. Идите на берег, там вы увидите мага, который насильно удерживает девушку. Недалеко от него и будет эта лиана.
Антигуа
Сломанная кираса, она же Поврежденная кираса – прокачка неразрубаемости на +10. Задание брать обязательно. Возьмете его на маленьком островке, в вещах на берегу. Предмет лежит в зарытом сундуке.
Маленькие обжимные щипцы – их можно получить у кузнеца Гордона, выиграв у него спор или состязание по армрестлингу. Найти его можно в доме, который расположен в самом конце города, у выхода. Идите в северо-восточном направлении.
Позолоченная сфера – прокачка пистолетов на +10. Задание на нее можно взять у Адмирала в доме. Надо будет для этого пойти в Тарантис. Сфера обойдется вам примерное в 2000 золотых.
Костяной палец, он же Фаланга пальца – задание берете у губернатора в доме. Предмет находится на первом этаже. Поищите на полках, где стоят миски.
Стеклянный глаз – прокачивает дальний бой на +5. Тут два варианта. Первый – идите в бар на Антигуа, поднимитесь на второй этаж и хорошо поищите, там будет книга. Второй – поговорите с оракулом, после чего заберитесь по переходам и паутине в самый верх пещеры. Там вы найдете голема, который охраняет сундук, в котором лежит то, что вам нужно.
Камертон – прокачка духа на +5. Найдите дом шаманки Эммы, поднимитесь на второй этаж и поищите книгу.
Стеклянный меч – улучшает ближний бой на +5. Взять на него задание можно в разрушенном корабле. Сам же меч находится в пиратском городке под пристанью.
Алмазная головка, он же Алмазный брусок – прокачивает колющее оружие на +10. Задание на него возьмете в хибаре, стоящей недалеко от поломанного корабля, на холме. Сам же брусок найдете в Калидоре.
Старый лук – прокачка мушкетов на +10. Идите вглубь острова, пока не найдете пещеру, населенную пауками. Убив пауков, найдете лук.
Старинный пестик – улучшает алхимию на +10. Идите на южный пляж, по пляжу до самого конца. Там будет горилла, возле которой и будет пестик.
Пиратский флаг – увеличивает способность запугивания на + 10. Он виден как клад капитана по имени Финч. Сразу скажу, забрать его будет нелегко, потому что там находится довольно сильный маг, который может здорово попортить вам кровь.
Потрепанные ножны – прокачка мечей на +10. Для этого предмета нужно брать задание. Взять его можно в доме магов «Мастер меча». Поднимитесь там на второй этаж и найдите на полке книгу. Сам же предмет будет на островке с правой стороны острова, найдите там холм с могилой. В ней и будет предмет.
Таранис
Смутные обещания – прокачка влияния на +5. В доме магов на третьем этаже, в сундуке Ламброка.
Тряпка, пропитанная кровью – увеличивает сопротивление на +10. Задание возьмете в пещере, расположенной с южной стороны порта. Сама тряпка лежит в этой же пещере, надо лишь пройти дальше вглубь.
Каменная табличка – прокачка рунной магии на +10. Вещь дается в награду за выполнение квеста «Гурман».
Синее перо – квест на него можно взять на берегу. А пройдя дальше по берегу, вы увидите отметку, около которой и найдете перо.
Солнечный кристалл – прокачка магии кристаллов на +10. В доме Захари поднимитесь на самый верх башни, где найдете сундук, в котором и будет кристалл.
Такаригуа
Мишень – прокачка дробовиков на +10. Книгу можно найти в резиденции нового губернатора, на крыше. Попасть туда можно, приняв облик попугая, с самого ближнего холма.
Чертеж – усиливает проворность. Задание на этот предмет можно найти, пройдя до конца ущелья. Сам легендарный предмет находится в губернаторском доме, на втором этаже. Днем туда идти опасно, поэтому предмет лучше забирать ночью.
Сосуд – задание обязательно. Возьмете его на Таранисе в доме магов. На втором этаже найдите книгу «Волшебные легенды». Сам предмет в зарытом сундуке, наводку на который даст книга.
Источник