Как зачаровать амулет скайрим

The Elder Scrolls V: Skyrim (TES5)

Как зачаровывать оружие, броню, кольца и амулеты?

Пентаграммы душ предназначены для зачарования предметов: оружия, брони, доспехов, колец и амулетов. Чтобы создать зачарованный предмет в TES5, нужно знать соответствующее зачарование, иметь в инвентаре заполненный камень душ, желательно великий, и неволшебное оружие или элемент доспеха. Оружейные чары накладываются только на оружие. Сила зачарования регулируется с помощью ползунка. Более сильные чары поглощают больше энергии при каждом ударе, то есть оружие придется чаще перезаряжать камнями душ. Некоторые чары для брони можно применить только к особым типам или частям доспехов. Для этого нужно сначала выбрать броню, которая будет зачарована, а затем доступные чары — или наоборот. Используемый камень душ определяет силу чар. Чары для брони, амулетов и колец работают постоянно, их не нужно подзаряжать. Изучение новых зачарований в TES5 происходит путем разрушения предметов на пентаграмме душ, после чего извлеченное свойство можно использовать для зачарования любого количества предметов. Предметы с различными чарами часто продаются у торговцев в городах (ассортимент товаров в случайном порядке обновляется каждые 48 часов) или добываются самостоятельно во время странствий по Скайриму. Пентаграммы душ, как и алхимические лаборатории, для удобства можно устанавливать в собственных домах, которые становятся доступны для покупки после выполнения заданий для ярлов.

При развитом до максимума навыке «Зачарование» на одну вещь можно накладывать два разных свойства. При разрушении вещей извлекается только свойство зачарования, а вот его характеристики при наложении зависят от навыков персонажа. Например, если разрушить вещь со свойством паралича на 4 секунды, то наложить на другой предмет чары такой же силы с неразвитым навыком «Зачарование» уже не получится, они будут слабее, поэтому для усиления придется развивать навык и пить специальные зелья. Артефакты и уникальные вещи нельзя уничтожать на пентаграммах душ для изучения их магических свойств.

Источник

Skyrim:Эффекты зачарований

Этот материал нуждается в переводе или допереводе..
Вы можете помочь перевести его. Не забывайте предварительно добавлять строку <

>> в материалы над которыми работаете, чтобы не создавать конфликта правок.
Пожалуйста, снимите шаблон этого сообщения, когда материал будет вычитан.

Содержание

На данной странице приведены магические эффекты, которые могут быть использованы для зачарования различных предметов в игре, таких как: одежда, броня, драгоценности, оружие и некоторые типы ручных инструментов (кирка, например).

Эффекты зачарований

Данные магические эффекты можно наложить на различные предметы непосредственно в игре, используя для этого алтарь зачарования. Алтари находятся во многих локациях игры, например, в Коллегии магов Винтерхольда. При покупке в игре некоторых домов вы можете дополнительно обустроить свое жилище, установив в нем свой собственный алтарь зачарования (как и алхимический стол для создания зелий) и уплатив за это энную сумму денег.

Эффекты на одежде (аксессуары)

Данные эффекты можно наложить на одежду, броню, щиты и драгоценности, которые, в свою очередь, экипируются на различные части тела:

  • Тело – плащ, броня, простая одежда.
  • Шея – амулет.
  • Голова – обруч, капюшон, шлем.
  • Руки – перчатки, рукавицы, наручи, щит.
  • Палец — кольцо.
  • Ноги – сапоги, ботинки, поножи.

Если при зачаровании предметов в игре навести курсор на какой-нибудь эффект, не выбирая его, то в окошке справа отображаются его базовые значения зачарования, соответствующие нулевому уровню мастерства зачарователя, полному отсутствию у него перков зачарования (специальных способностей) и Великому камню душ с «великой» душой.

В приведенной ниже таблице базовое значение указано в правой колонке.

Эффект аксессуаров Голова Шея Тело Руки Палец Ноги Щит Базовое значение
Повышение навыка
(Fortify Skill)
Алхимия (Alchemy) +8%
Стрельба (Archery) +13% damage
Торговля (Barter) +8%
Блокирование (Block) +13% damage blocked
Тяжелая броня (Heavy Armor) +8
Легкая броня (Light Armor) +8
Взлом (Lockpicking) +13%
Одноручное оружие (One-handed) +13% damage
Карманные кражи (Pickpocket) +13%
Кузнечное дело (Smithing) +8%
Скрытность (Sneak) +13%
Двуручное оружие (Two-handed) +13% damage
Повышение атрибутов
(Fortify Attribute)
Повышение магии (Magicka) +20
Регенерация магии (Regen Magicka) +20%
Повышение здоровья (Health) +20
Регенерация здоровья (Regen Health) +10%
Повышение запаса сил (Stamina) +20
Регенерация запаса сил (Regen Stamina) +10%
Сопротивление
(Resist)
Сопротивление огню (Fire) +15%
Сопротивление холоду (Frost) +15%
Сопротивление болезням (Disease) +25%
Сопротивление магии (Magic)[1] +8%
Сопротивление ядам (Poison) +15%
Сопротивление электричеству (Shock) +15%
Другие эффекты
(Other)
Carry Weight +15
Повышение (магической школы) -8% casting cost
Повышение (магической школы)
и регенерация магии
-5% casting cost
10% Magicka Regen [2]
Fortify Unarmed +5 damage
Приглушение шагов (Muffle) n/a
Водное дыхание (Waterbreathing) n/a
Эффект аксессуаров Голова Шея Тело Руки Палец Ноги Щит Базовое значение
  1. ↑ There are two versions of this effect, allowing it to be applied twice. The second version is from the Shield of Solitude and has a base magnitude of 10%.
  2. ↑ The magnitude of this part of the effect is fixed regardless of skill, soul used, or perks.

Эффекты на оружии (Weapon Effects)

Базовое значение зачарования для оружия, как и для одежды, отображается при наведении курсора мыши на нужном эффекте без его выбора. Это значение соответствует нулевому навыку зачарования персонажа игрока, отсутствию у него перков, повышающих навык зачарования, и Великой душе, помещенной в Великий камень душ.

Эффект на оружии
(Weapon Effect)
Маг.школа
(School)
Базовое значение
(Base Magnitude)
Базовое использование
(Base Uses)
Поглощение
(Absorb)
Поглощение здоровья (Health) Разрушение 8 22.6
Поглощение магии (Magicka)[1] Разрушение 15 35.1
Поглощение запаса сил (Stamina)[1] Разрушение 10 33.4
Урон
(Damage)
Вересковое сердце (Briarheart Geis)[2] Разрушение +5 к урону для нордов Постоянный эффект
Урон огнем (Fire) Разрушение 10 69.2
Урон холодом (Frost) Разрушение 10
Замедление 50% в течение 2 сек [3]
55.5
Мастерство охотника Разрушение +3 к урону животным 265
Урон магии (Magicka) Разрушение 15 48.3
Урон электричеством (Shock) Разрушение 10 54.9
Магия Тихих Лун (Silent Moons Enchant) Разрушение +10 к повреждениям при лунном свете 170
Урон запасу сил (Stamina) Разрушение 15 24.2
Отталкивание
(Repel)
Изгнание Колдовство Level 10 5.50
Страх (Fear) Иллюзия Level 10 44.7
Отпугивание нежити Восстановление Level 10 24.2
Apply Effect Паралич Изменение 2 сек 20.6
Захват душ Колдовство 4 сек 87.9
Специальные (Special) Огненная ловушка душ Колдовство 4 сек
10 — урон огнем [3]
61.8
Мастерство кузнеца Разрушение 5 — повреждение электричеством
+5 к навыку кузнеца [3]
66.5
  1. ↑ 1,01,1 Существуют две версии этого эффекта, что позволяет использовать их в зачаровании одновременно, имея соответствующий перк.
  2. ↑ Этот эффект есть на Вересковом сердце, но на оружии в игре его нет.
  3. ↑ 3,03,13,2 Значение этой части эффекта фиксировано и не зависит от навыка, камней душ или перков.

Skill and Perk Interaction

  • Elemental effects are affected by the appropriate Разрушение perks. If you have an elemental effect and the corresponding Destruction perk(s), and a second effect, the perk(s) affect both effects. If you have two elemental effects and their corresponding Destruction perks, both perks apply multiplicatively to both effects, giving up to a x2.25 multiplier.
  • Постоянство affects the duration of Паралич effects.
  • Обман людских глаз affects the level of Страх effects against appropriate NPCs.
  • Наука страха does NOT affect the level of Страх effects.
  • Некромаг affects the magnitude (damage or level) of all effects used against undead targets. In particular, this allows Отпугивание нежити effects of level 40 or higher to work on Драконий жрец (level 50).
  • Necromage also improves the enchantments on items by 25% if the player is a Vampire.
  • The total number of charges is increased by magicka cost reducing equipment and a high skill level in the respective magic school, but not by the Novice-Master perks.
  • Damage Stamina is affected by both Огненные чары and Усиленное пламя.

Заметки

  • Many Fortify Skill enchantments actually affect the action directly instead of increasing your skill.
  • Fortify Archery, One-Handed, and Two-Handed are the most powerful offensive enchantments. At 100 Enchanting and with the appropriate perks, if you have the maximum four items enchanted with these, you will do +160% damage. Drinking a «+32% Повышение навыка: зачарование» potion while enchanting further increases this to +188%. For comparison, the difference between having zero perks for a weapon and having all perks for a weapon is +100% damage.
  • Resist Magic is probably the most powerful defensive enchantment, as it protects from a wide range of attacks. With the maximum of 85% Resist Magic you can ignore elemental traps and stand in a dragons breath attack without taking significant damage.
  • If you are mass enchanting your items, it is more profitable to do so with weapons. Weapon enchant prices are calculated by base uses; the fewer base uses an enchant has, the more expensive the enchantment will be. The Banish enchantment is by far the most profitable weapon enchantment.
  • If you wish to mass enchant armor, the most profitable armor enchant at the petty gem level is Waterbreathing, which can be applied to helms, rings, and necklaces. (Waterbreathing has no magnitude or duration, so it is just as effective and valuable with a petty gem as it would be with a grand one.) If you use at least lesser soul gems, Fortify Sneak will surpass it. However, no armor enchants are as profitable as the above-mentioned weapon ones.
  • Nearly all enchantments are available at level 1. One known exception is Banish (level 22).

Effect Charges and Strength

Apparel

The net magnitude of the effect follows this formula:

Soul multiplier is as follows:

Class Multiplier
Grand x1
Greater x2/3
Common x1/3
Lesser x1/6
Petty x1/12

Skill multiplier is approximately 1 + (skill/100) * (skill/100 — 0.14) / 3.4. Overall, 100 skill points will grant 25% increase over the base magnitude. The potions will increase your skill in the formula by their given percentage. Maximum possible natural (without potions) multiplier with 100 Enchanting, 5 levels in Enchanter, appropriate +25% perk and Grand soul is 3.13x. With potions (without exploiting fortify restoration effect) the maximum is 3.65x.

Weapons

For weapons, you can select the magnitude of the effect up to a maximum. The maximum magnitude is similar to apparel, but not affected by the soul used:

The number of uses does depend on the soul used, but not on perks (assuming maximum magnitude is used):

If the weapon has two effects, the charges per use are added together, resulting in fewer uses.

The soul multiplier is the same as for apparel.

A graph of the net use multiplier by Enchanting skill level:

Источник

Читайте также:  Амулет велес его значение
Оцените статью