Hollow knight как восстановить амулет

Hollow knight как восстановить амулет

330 уникальных посетителей
4 добавили в избранное

Количество ячеек позволяет надевать герою большее число амулетов. Каждый амулет требует разное количество ячеек.

Изначально Рыцарь имеет при себе лишь 3 ячейки, но также ещё возможно получить 8 ячеек в процессе игры:

Способ получения Требование к персонажу
Салюбра в Забытом перепутье продаст вам за 120 Наличие 5 амулетов
Салюбра в Забытом перепутье продаст вам за 500 Наличие 10 амулетов
Салюбра в Забытом перепутье продаст вам за 900 Наличие 18 амулетов
Салюбра в Забытом перепутье продаст вам за 1400 Наличие 25 амулетов
Над местоположением Корнифера в Туманном каньёне Наличие теневой накидки/слезы Измы
Почти в самом начале локации «Грибные пустоши» Убить на мини-арене двух Грибных великанов
Награда в Колизее глупцов Завершить Испытание воина
Можно получить в Грязимуте во время прохождения длс «Кошмарная труппа» Победить главную сучку Победить Маэстро труппы Грима

Если вам от н***й делать было нечем заняться, и вы как до***♥♥♥♥ тыкали на одну и ту же кнопку, то скорее всего вы получили Overcharmed
Попытка экипировать амулет, требующий больше незанятых ячеек, чем есть у героя, приведет к экипировке амулета, при этом сам персонаж станет «переочарованным» (Overcharmed). Необходимо 5 раз попробовать экипировать амулет, на 5-ый раз амулет наконец наденется. Также персонаж будет использовать все надетые амулеты, однако будет получать удвоенный урон.

Пример того как будет выглядеть переочерованние в рюкзаке:

Как будет выглядеть во время игры:

Хто это? — Салюбру можно встретить в юго-восточной части Забытого перепутья. Чтобы добраться до её дома, необходимо одолеть Матку Жужж и получить накидку мотылька. Слизень продаёт большое количество амулетов и ячеек для них.

Благословение Солюмбры: После получения всех амулетов в игре персонаж сможет купить у неё благословение за 800 . Когда персонаж будет отдыхать на скамейке, через несколько секунд появится дух Салюбры и будет восстанавливать душу героя. Эффект схож с целебными свойствами горячего источника, который тоже восстанавливает персонажу Души, если тот некоторое время находится в нём.

Амулеты которые можно приобрести:
Живительное сердце за 250
Длинный гвоздь за 300
Непоколебимое тело за 120
Шаманский камень за 220
Быстрый фокус за 800

Эффект и название
Капризный компас
Нашёптывает ваше местоположение, когда вы раскрываете карту. Помогает скитальцу ориентироваться в пространстве.
Загребущий рой
За носящим будет повсюду следовать рой мушек, которые подбирают брошенное гео.
Полезен для тех, кто не любит оставлять позади даже самое малое.
Колючки страданий
Чувствует боль носящего и карает за это мир вокруг него.
Атакует колючими сорняками всех врагов поблизости каждый раз, когда вы получаете урон.
Герб защитника
Особый амулет, дарованный Королём Халлоунеста своему самому преданному рыцарю. Поношенный и грязный, но всё ещё дорогой сердцу.
Носитель будет источать героический аромат.
Песнь гусеничек
Благодарность спасённых гусеничек.
Восполняет ДУШУ при уроне.
Споровый гриб
Амулет из живых грибных спор. Активизируется при контакте с ДУШОЙ.
При фокусе распространяет вокруг носителя облако спор, причиняющих урон врагам.
Ореол мастера гвоздя
Хранит в себе страсть, мастерство и сожаления Мастера гвоздя.
Увеличивает мастерство владения Техниками гвоздя, позволяя быстрее концентрироваться и применять техники.
Повелитель грёз
Едва осязаемый амулет, созданный для тех, кто владеет Гвоздём грёз и ищет сущность.
Позволяет носителю быстрее заряжать Гвоздь грёз и высекать им из врагов больше ДУШИ.
Ловкач
Очень похож на странноватого жука, известного только как «Ловкач».
Повышает скорость бега носителя, позволяя ему легче убегать от проблем и побеждать соперников.
Непоколебимое тело
Полностью нейтрализует отдачу при атаке гвоздём.
Позволяет атаковать, не сдвигаясь с места во время ударов.

Внешний вид описание
Душа Короля
Священный амулет, символизирующий единство высших существ. Носитель постепенно восполняет ДУШУ за счёт бесконечных запасов, сокрытых внутри.
Открывает путь к месту рождения.
Внешний вид
Сердце Пустоты
Пустота, что была спрятана внутри, ныне свободна. Объединяет Пустоту волею носящего.
Этот амулет является частью носящего и не может быть снят.
Теперь по подробнее про «Душа Короля»
Получение:
Первая часть находится в Садах Королевы. После разговора с Белой леди она дарует персонажу часть амулета.
(Белую Леди можно будет встретить после убийства «Предавшего Лорда»)
Вторая часть находится в Белом дворце. Чтобы попасть в данную локацию, необходим Пробуждённый Гвоздь грёз. С помощью него можно проникнуть в разум погибшего Каролинга, тем самым попав во дворец. В самом конце локации можно обнаружить труп Бледного Короля, который после нескольких ударов упадёт на землю, тем самым можно будет подобрать другую половину амулета
Эффект:
Помимо того, что Душа Короля пассивно накапливает своему носителю Души, она также открывает доступ к Месту Рождения в Бездне. Отправившись в самый низ Бездны, перед персонажем затрясётся, а после разрушится пол. Спрыгнув вниз, Рыцарь попадёт в пещеру, где будет полным-полно Родственных душ, которые могут доставить некоторые проблемы.
В конце пещеры Рыцаря ожидает большая чёрная сфера, удар Гвоздём грёз по которой вызовет у главного героя сон. После завершения сна Душа Короля будет заменена Сердцем пустоты, и амулет уже нельзя будет снять.

Читайте также:  Славянский оберег для женщин овен

Только с помощью Души Короля можно получить 2 новые концовки, одна из которых является истинной.

Предварительно экипировав Душу Короля, необходимо прийти в Бездну, где появится проламываемый пол. После его уничтожения герой попадёт в Место Рождения — большую пещеру с узкими проходами, усеянную шипами. В самом конце пещеры находится большая чёрная сфера, удар Гвоздём грёз по которой вызовет у персонажа видение. После завершения сна Душа Короля будет заменена Сердцем пустоты.

Два уникальных амулета, две способности, две истории, два конца.
Начнём с наиболее частого выбора игрока в первое прохождение
Мрачное дитя:
Получение:
Как только протагонист призовёт труппу в Воющих утёсах, в Грязьмуте появятся два шатра. В первом небольшом шатре будет сидеть Святая. Во втором протагониста будет ждать Маэстро Гримм, который после небольшого разговора с героем дарует ему амулет Мрачное дитя.
Эффект:
Призывает помощника, атакующего врагов
Позволяет видеть членов труппы
Фазы:
По мере выполнения заданий Гримма Мрачное дитя будет увеличивать свои силы, а вместе с тем будет и видоизменяться амулет. С каждым уровнем Мрачное дитя будет наносить больше урона врагам, а дальность атаки будет увеличиваться.
Примечание — чтобы получить последнею 4 фазу, нужно убить Короля Кошмара, следовательно вы не сможете получить амулет «Беспечная песнь», о ком и будет идти следующая информация.
Беспечная песнь:
Получение:Нимм прибудет в Грязьмут и подарит этот амулет протагонисту, если тот изгонит труппу Гримма из Халлоунеста. Соответственно, если Нимма не будет в городке, игрок не сможет получить Беспечную песнь на этом игровом файле.

Эффект:Рыцарь имеет шанс заблокировать урон от атаки, шанс срабатывания эффекта амулета зависит от того, сколько ударов получил персонаж с последней активации амулета.

Таблица с шансами срабатывания:
n-Удар Шанс срабатывания
0 ударов 0%
1 удар 10%
2 удара 20%
3 удар 30%
4 удар 50%
5 удар 60%
6 удар 80%
7 удар 90%

Всего в мире Hollow Knight на данный существует 5 торговцев, трёх из них мы уже рассмотрели.

Самого первого торговца которого вы встретите, будет ИзельдаИзельда — жена Корнифера, заведует магазином в Грязьмуте. Впервые можно встретить в магазине после первой встречи с её мужем на Забытом перепутье.
Из товаров у неё присутствует все карты локаций (которые открываются по мере продвижения) и много чего другого полезного для карты. Но нас интерисует амулет, который всего один в продаже:
1. Капризный компас
Эффект — Показывает ваше местоположение на карте, занимает одну ячейку.
Цена: 220, что в начале игры кажется высокой ценой, но товар стоит своей цены.

Читайте также:  Кукла оберег с деревом

—————————————————————————————————————————————
Второй торговец которого вы можете встретить — Слай
Слай — торговец, которого можно найти на Забытом перепутье после победы над Маткой Жужж. После встречи с протагонистом Слай отправится в свой магазин в Грязьмуте.
Из товаров у него присутствуют: 1 Простой ключ, 2 Осколка сосуда, 4 Осколка маски, 1 Тухлое яйцо, Светомуший фонарь и конечно же 4 Амулета.
Но всё не так просто, два амулета доступны сразу к покупке, остальные два будут доступны после получения «Ключа Лавочника» и в дальнейшем переданный Слайю.

Стоимость амулетов, эффект и название(опять), нуждаемость в ключе и цена: Эффект и навзание Нуждаемость в ключе Цена
Загребущий рой
Притягивает к себе все выпавшие Гео. Помогает тем игрокам, которые гонятся за каждым Гео Не нужен 300
Крепкий панцирь
Увеличивает время неуязвимости после получения урона Не нужен 200
Тяжёлый выпад
Враги отталкиваются сильнее при ударах Нужен 350
Трюкач
Увеличивает скорость бега персонажа на 20 % Нужен 400

Источник

Гайд для новичков

Скамейки

Это контрольные точки, кроме сохранения отдых на них хилит, дает возможность сменить амулеты, обновляет карту и воскрешает врагов. Кстати, некоторые скамейки нужно открывать за гео (местная валюта).

Если вы умрете, то возродитесь у последней скамейки без денег и с урезанным сосудом душ (то есть запасом маны). Чтобы вернуть их, нужно убить свою тень, которая остается на месте смерти.

Быстрое перемещение

Есть два основных способа: рогоходы и трамваи. А также, если выйти в главное меню и вернуться, то персонаж появится на скамейке, на которой отдыхал в последний раз (удобно, работает, как косточка возвращения в Dark Souls). Почти все станции рогачей разблокируются за гео, и можно пользоваться, а вот чтобы прокатиться на трамвае, нужно найти проездной.

Карта

Карта в игре сделана, на мой взгляд, не очень удобно. Сначала ее вообще нет. На каждой локации нужно найти картографа и купить незаполненный вариант, а также купить перо и значки для разных объектов в магазине Изельды. Заполняется она после исследования новых земель и отдыха на скамейке. И еще, чтобы отображалось положение персонажа на карте, нужно купить и экипировать спец амулет.

Двойное нажатие соответствующей кнопки на клаве или геймпаде открывает полную карту.

Тухлые яйца

В Дёртмафе за дверью с простым замком есть НПС, у которого можно в обмен на эти яйца призвать свою тень. Кажется довольно полезным, но на деле. я этим так ни разу и не воспользовалась, поскольку в лучшем случае мне было лень переться к НПС, а в худшем это было даже сложнее, чем добраться до тени.

Насчет простых замков: их в игре три, ключа тоже три, один из них можно купить тут же, в Дёртмафе.

Прокачка

Привычной прокачки тут нет, в духе: убиваем врагов — получаем опыт — растут статы. Но можно улучшить:

— оружие, у кузнеца в городе слёз; первое улучшение только за гео, остальные три требуют дополнительно чамрочную руду (1, 2 и 3 куска соответственно);

— здоровье; каждые 4 осколка маски дают одну целую (всего 16 осколков);

— максимальный запас душ; каждые 3 фрагмента сосуда дают один доп. сосуд, который равен трети основного (всего 9 фрагментов, то есть максимальный запас душ увеличится в два раза);

— гнезда для амулетов; изначально есть 3, 4 можно купить и ещё 3 добыть по ходу игры.

Заклинания

Читайте также:  Камни талисманы для телец женщина

Фокус — начальное заклинание, позволяет хилится.

Мстительный дух — выстрел в сторону. Можно улучшить в Тень души.

Опустошительное погружение — позволяет нанести урон врагам по площади или проломить непрочный пол. Можно улучшить в Нисходящую тьму.

Призрачный вой — волна духов вверх и по бокам. Можно улучшить в Вопль Бездны.

Способности

Мантия мотылька — рывок в сторону.

Клешня богомола — позволяет цепляться за стены и отпрыгивать от них.

Кристальное сердце — супер рывок. Прерывается или ударом об препятствие, или той же кнопкой что и запускается, или прыжком.

Крылья монарха — двойной прыжок. Срабатывает с задержкой, что не раз вас подведет.

Слеза Исмы — дает защиту от кислотных бассейнов.

Теневой плащ — позволяет проноситься сквозь стены теней, врагов и их атаки без получения урона. Имеет время перезарядки.

Клеймо Короля — не совсем способность, дает доступ к бездне.

Техники гвоздя

По сути это заряженные сильные удары, которым можно обучиться у мастеров: Великое рассечение, Вихревое рассечение и Рассекающий рывок. (Вроде полезно, но я не пользовалась, так как большинство врагов в игре быстрые, а уворачиваться, держа кнопку удара, несколько не удобно).

И ещё:

— мелкие враги воскресают, если перезайти в «комнату», а остальные — после отдыха на скамейке. Респаун, если что, бесконечный, а не как в Dark Souls;

— ударом вниз можно отталкиваться от шипов и врагов. И есть место, куда без этого невозможно забраться;

— фонарь можно купить у Слая за 1800 гео;

— гвоздь грёз позволяет получать души (ману) с живых врагов;

— в трамвае есть скамейка;

— по ходу игры вы будете освобождать гусениц, не забывайте заходить к Отцу гусениц за наградой (гео и разные вещи).

— все про амулеты можно почитать на вики , но это немного спойлерно.

Куда идти

Максимально детальные карты можно посмотреть здесь . Мои версии сильно упрощены, но зато обозначены срезы (белые стрелки) и места, где нужны способности.

Забытое распутье: покупаем карту, открываем первую станцию рогачей, убиваем босса, получаем заклинание и берем амулет Лoвeц душ.

Дополнительно на данном этапе игры можно только освободить 3-x гусениц, убить ещё одного босса и освободить торговца Слая.

Зеленая тропа: карта, журнал охотника, босс.

После получения мантии мотылька можно добыть амулеты Шипы страданий и Оболочка Балдура, а также добраться до торговки Салюбры на забытом распутье.

Идем через Туманный каньон, открываем станцию рогачей, покупаем карту грибных пустошей; можно по пути заглянуть в банк, сделать вклад.

Если заглянуть после первой скамейки налево, а не идти сразу по основному пути, то можно отвоевать первое доп. гнездо для амулетов и открыть срез.

После получения клешни можно открыть путь вниз к необязательному боссу, но не рекомендую идти туда сейчас.

Босса этой локации, дающего способность проламывать пол, желательно убить сейчас, но можно и отложить на потом.

Первая победа над местным боссом дает только доступ к скамейке, так что можно его с чистой совестью обойти.

Дальше чёткого маршрута нет, вариантов куда идти много. Моя личная рекомендация: в глубинное гнездо за проездным, потом в древний бассейн за рудой для прокачки оружия, к кузнецу и обратно в бассейн бить босса, дающего двойной прыжок. Затем стоит заглянуть в улей за амулетом.

(!) Перед тем как спускаться вниз обратите внимание на расположение станций рогачей. Видите? ИХ ТАМ НЕТ, кроме одной захудалой в левом углу, а значит, быстренько смотаться к торговцам/кузнецу/призвать тень/в банк не получится. Не очень удобно, мягко говоря, так что советую уделить внимание продумыванию маршрута.

Источник

Оцените статью