- FAQ по игре Готика II: Ночь ворона
- I.Атрибуты, навыки их назначение
- Атрибуты
- Навыки
- Одноручное и двуручное оружие
- Луки и арбалеты
- Алхимия
- Охота
- Кузнечное дело
- Создание рун
- Воровство
- 1) Карманная кража
- 2) Взлом замков
- 3) Подкрадывание
- II.Гильдии
- Основные
- Наемники
- Паладины
- Маги огня
- Второстепенные
- Воровская гильдия
- Братство “Кольцо воды”
- Пираты
- Бандиты
- III.Баги игры и возможности gothic.ini
- IV.Ответы на часто задаваемые вопросы
- V.Советы по игре, полезные ссылки
- Советы магу
- До вступления в послушники:
- После Вступления:
- Прокачка маны без опыта:
- По ходу игры:
- Руны, которые желательно сделать:
- Применение рун:
- Советы Наемнику
- Максимальная прокачка
- Ловкость:
- Одноручник:
- Двуручник:
- Арбалет:
FAQ по игре Готика II: Ночь ворона
I.Атрибуты, навыки их назначение
Атрибуты
Всего у героя четыре атрибута: сила, ловкость, мана и здоровье. Все атрибуты, кроме здоровья (оно увеличивается автоматически), нужно улучшать при помощи очков опыта, получаемых при переходе на новый уровень. Количество очков фиксировано. Первого вы уровня или пятидесятого, в вашем распоряжении их всегда 10 штук. От атрибутов напрямую зависит, какое оружие вам будет доступно. Чем мощнее клинок (или арбалет), тем больше требование к силе. В противном случае вы просто не сможете взять его в руки. Мощный лук доступен только персонажам с хорошо развитой ловкостью. Помимо атрибутов, у героя есть навыки обращения с одноручным и двуручным оружием, а также арбалетом и луком. От того, насколько, они хорошо развиты, зависит, как часто вы: в случае с мечом — будете наносить критические удары, с луком и арбалетом — попадать по цели. То есть с навыком обращения 100% вы будете каждый раз гарантированно наносить критическое повреждение.
Если попадание критическое:
GS=WS+ST-RS
Если попадание нормальное:
GS= (WS+ST-RS-1)/10
где GS — наносимый урон, WS — повреждение оружия, ST — модификатор силы, RS — защита противника.
Как вы, наверное, обратили внимание, сила выступает как модификатор совокупного урона. Например, если уровень силы равняется 100 очкам, а урон от оружия составляет 20, то при критическом ударе вы будете наносить 120 очков повреждения минус защита противника. Но мало иметь только очки опыта, нужно еще найти учителя, который согласится вас натренировать. Обычно это не составляет проблем, особенно если знать их месторасположение. В общем, смотрите таблицы. Затраты очков на повышение атрибута или умения зависят от того, насколько они хорошо развиты. Расценки таковы:
10-30 — 1 очко опыта
30-60 — 2 очка опыта
60-90 — 3 очка опыта
90-120 — 4 очка опыта
со 120 — 5 очков опыта
Навыки
Одноручное и двуручное оружие
Луки и арбалеты
Алхимия
Охота
Охотничьих навыков множество, а вот действительно полезных среди них — единицы. Учиться вырывать жала, клыки, когти и прочее просто не имеет смысла. Что делать с этими трофеями? В магазинах их покупают за копейки, а больше они нигде не нужны. Кстати, это самые дешевые навыки. Обучение стоит всего 3 очка опыта. Впрочем — и этого жалко. Чему стоит обучиться — это снимать шкуру. Ее легко содрать с овец, волков, варгов и троллей, а после продать за приличную сумму в магазин охотника Боспера. Особенно это выгодно, если вы находитесь у него в учениках. Тогда он будет скупать товары по особым ценам. К тому же, данный навык пару раз пригодится для выполнения заданий. Из прочих можно отметить умение сдирать панцири ползунов и чешую драконов (только для наемника). Впоследствии вы сможете сделать из них приличный доспех.
Кузнечное дело
Неплохой навык, предназначенный исключительно для заработка денег. Поначалу вам будут доступны паршивенькие мечи, но чем больше вы будете изучать кузнечное дело, тем более мощные клинки сможете ковать. Для работы вам также нужны инструменты. Впрочем, их можно купить в магазинах или даже подобрать на улице.
Создание рун
Создавать руны могут лишь маги. Для этого нужно знать компоненты заклятия (читаются в книгах), его формулу (учат маги за опыт), а также иметь в своем распоряжении щипцы, чистую руну и рунический стол. Последний легко найти в монастыре или башне Ксардаса.
Воровство
Воровские умения, пожалуй, самые полезные из всех второстепенных навыков. С их помощью вы сможете туго набить себе карманы и заработать кучу опыта. Всего навыков три штуки.
1) Карманная кража
Искусство незаметно избавлять граждан от всех ненужных им денег. Изучить навык можно в гильдии воров или пиратском лагере. Кража происходит во время беседы. Внизу появляется дополнительная строчка — украсть кошелек (иногда ключ, свиток, зелье). Выберите ее — появится еще одна строка, показывающая, сколько нужно ловкости, чтобы спереть желаемое. Формулировки достаточно замысловаты, поэтому прилагаю расшифровку:
Очень просто украсть кошелек — необходимо 20 очков ловкости
Просто украсть кошелек — 40 очков ловкости
Рискованно украсть кошелек — 60 очков ловкости
Сложно украсть кошелек — 80 очков ловкости
Очень сложно украсть кошелек — 100 очков ловкости
Почти невозможно украсть кошелек — 120 очков ловкости
Как видно из вышеприведенного текста, никаких случайностей и процентов вероятности не бывает. Вы либо можете украсть, либо нет. И точка. Помимо денег, удачное воровство приносит n-ое количество опыта, в зависимости от главы.
2) Взлом замков
Практически каждый сундук заперт на крепкий замок. Поэтому умение взламывать замки необходимо каждому. Сам процесс довольно прост. Подойдите к сундуку, убедитесь, что у вас с собой отмычка, и нажимайте левую кнопку мыши. Теперь нажимайте клавишу “вправо” или “влево”. Если угадали направление, раздастся характерный звук и появится надпись, сообщающая об успехе. Теперь нужно угадать следующий оборот. И так до победного конца. Если вы не угадали направление, есть шанс, что отмычка сломается. Вероятность этого зависит от того, как сильно у вас развита ловкость. Чем больше атрибут, тем больше шансов на удачу.
3) Подкрадывание
Если вы решили заняться ночными грабежами, без этого навыка вам не обойтись. Обычно мирные граждане очень нервно реагируют на появление чужаков в своем доме в два часа ночи. Чтобы не потревожить их сон, нужно на полусогнутых ногах войти в помещение, собрать все, что плохо лежит, и тихонечко выйти обратно. Еще подкрадывание можно использовать для незаметного захода в тыл противнику. Внезапный удар сзади наносит максимальное повреждение. Шанс, что вас обнаружат, зависит от уровня ловкости.
Благодаря этим трем навыкам, за пару часов вы может сказочно обогатиться в самом начале игры. Для начала — массовые карманные кражи, где этот только возможно. После — не менее массовые рейды в дома спящих граждан.
II.Гильдии
Основные
Наемники
Паладины
Маги огня
Второстепенные
Воровская гильдия
Братство “Кольцо воды”
Пираты
Бандиты
III.Баги игры и возможности gothic.ini
1. В игре вам может встретится такой баг. После того как Ларс отводит вас во двор Онара, у него в дальнейшем могут пропасть сюжетные диалоговые ветки. В этом случае квест по доставке орнамента, может быть не завершен. Исправляется этот баг только читами, приведенными ниже.
a) Вселение в тело Ларса и скидка орнамента: b marvin b. Подойти к Ларсу, чтобы его имя можно было читать. Нажать «o», выкинуть из инвентаря орнамент, подойти к ГГ — и снова нажать «о», b 42 b, орнамент поднять.
b) «Вызов»: b marvin b, F2, insert itmi_ornament_addon_Vatras, нажать ENTER, F2, b 42 b, орнамент поднять.
с) «Вызов» (только в версии 2.6, самый простой способ) Просто введите b Lares b и орнамент появится в инвентаре ГГ.
2. Если ГГ в форме животного (Снеппер, варг, и проч), повышает свой уровень, ему начисляется лишь положенные 10 очков обучения. А вот 12 хит поинтов при этом обламываются.
Вывод: Повышайте уровень лишь в своей истинной форме, если не хотите что бы ваш ГГ получился задохликом.
3. Если молиться статуе Инноса, после того как она исчерпает все бонусы ловкости, маны и силы, ГГ начисляется 4 хит поинта, за каждую молитву, фокус в том, что проделывать операцию можно до бесконечности.
4. Обладателям Акелловской версии: Игра имеет неприятное свойство, вылетать в самый ненужный момент, все что можно посоветовать — это сохранятся как можно чаще.
5. Бесконечное золото:
В Gothic II есть такая возможность забивки карманов деньгами! Возле главных ворот в Хоринис, возле прилавка стоит Руперт у которого проданные ему товары не исчезают из инвентаря.
Тактика действий:
Нужно насобирать количество дорогих вещей, оружия, свитков и т.п. примерно на сумму
5000. Накупить побольше свитков с эффектом забытья. Свитки можно и не покупать, но тогда придется каждый раз бегать до Андре, искупать преступление. Подходим до выше указанного персонажа и впариваем ему товар. После того как товар продан, нужно побить торговца до потери сознания (не в коем случае его нельзя убивать). После того как тело будет валяться на земле, грабим его и кастуем заклинание — или же бежим к Андре искупать вину. Когда персонаж подымится то повторяем всё заново .
6. Gothic.ini
В Gothic 2 имеется множество функций, которые разработчики по разным причинам решили не использовать в игре. Часть из них можно активировать простым редактированием файла gothic.ini, расположенного в папке System, в корневом каталоге игры.
a) Установка уровня жестокости:
Параметр bloodDetail отвечает за кровавость игры. Его значение может колебаться от 0 до 3. Установите максимальное значение. Обилие крови не только делает игру более “взрослой”, но и имеет практическое значение. Если сильно раненый противник во время большой драки вдруг вздумает убежать, вы всегда сможете найти его, идя по кровавому следу.
b) Горячие клавиши на зелья:
Измените строку usePotionKeys с 0 на 1. Это позволить использовать пузырьки с зельями лечения и восстановления маны без возни в рюкзаке. При нажатии клавиши H будет использован пузырек восстанавливающий жизнь, а P — ману. Подобный прием сильно облегчает жизнь в бою, когда копаться в рюкзаке смерти подобно. Помните — всегда выпивается самое мощное зелье из тех, что есть у вас на данный момент.
c) Горячие клавиши на сохранение и загрузку:
Поменяйте значение в строке useQuickSaveKeys с 0 на 1. Теперь нажатие клавиши F5 обеспечивает быстрое сохранение; F9 — быструю загрузку. Изначально в игре была предусмотрена такая возможность, но впоследствии разработчики отказались от нее, решив, что она слишком ненадежна и может приводить к зависанию игры. Должен заметить — за все время, что я осваивал эту игру, ничего подобного не наблюдалось.
d) Редактирование инвентаря:
Строка invMaxColumns отвечает за ширину колонки в рюкзаке. Стандартное значение — 5 ячеек. Минимальное — 1. Максимальное зависит от разрешения экрана.
e) Изменение расположения вещей в инвентаре:
Строка invCatOrder отвечает за расположение вещей в рюкзаке. Изначально она выглядит так: СOMBAT, POTION, FOOD, ARMOR, MAGIC, RUNE, DOCS, OTHER, NONE. То есть сначала идет оружие, зелья, еда, броня, свитки, руны, документы, прочие предметы. Для изменения сортировки вещей просто поменяйте слова местами.
f) Отключение видеороликов:
Если вам надоели видеоролики с логотипами разработчиков и издателей, появляющиеся при каждом запуске игры, то измените строку playLogoVideos с 1 на 0.
IV.Ответы на часто задаваемые вопросы
[Q] Ватрас требует замену, что делать?
[A] На замену Ватраса идет Миксир, но лишь после того,как вы пройдете сюжетную линию аддона, убив Равена.
[Q] Не могу ответить на вопросы Квахадрона
[A] Ответы на вопросы Квахадрона:
1. Ты хранитель духов (иначе он просто разговаривать не будет)
2. Защищали Воины
3. Прямой приказ могут отдать жрецы (священики)
4. Последнее слово имеют ученые
5. Помогают и лечат, соответственно, целители
6. Кто виновен во всем — воины
7. Кто закрыл портал — ТЫ ЭТОГО ЗНАТЬ НЕ МОЖЕШЬ!
[Q] Как пройти испытание огнем?
[A] Читать здесь: Готика 2. Путь Мага
[Q] Где найти Кровавые Кубки?
[A] Местонахождение кубков:
1. Дом Гербранта (сундук на втором этаже)
2. Дом Валентино (лампа-рычаг на втором этаже, ключ у Валентино)
3. Дом судьи (отобрать у него ключ, щит на стене на втором этаже — рычаг)
4. Ратуша (на втором этаже на камине)
5. У Лемара
6. Дом после арки (ключ на камине)
[Q] Как в чертогах Ирдората открыть проход?
[A] В комнатах с большими шестеренками поворачивай по 2 выключателя. Правый верхний проход. Нужно активировать три выключателя. Сначала нажми— средний, затем — левый, после — правый. Поверни выключатель, выехавший из пола.Левый верхний проход. Нажми выключатели в следующем порядке: средний, правый, левый. После еще один, выехавший из пола. Опять заходи в комнаты с шестеренками, и еще раз поворачивай выключатели. Правый нижний проход. Нажми на единственный выключатель. После еще на один, выехавший из пола. Левый нижний проход. Нажми в любом порядке. Поверни выключатель, выехавший из пола. Теперь нажми кнопки на четырех столбиках в круглой комнате. После — на появившийся пятый. Дверь наконец-то откроется.
[Q] Не могу вступить в гильдию воров
Есть два способа. Первый — сдать ополчению кого-то из гильдии. Тогда за вашей головой пошлют незадачливого киллера, с тушки которого мы и снимем ключ от двери, ведущей в логово воров.
Сдать можно следующих личностей:
— Нагура (в процессе выполнения его квеста);
— Ренгару (квест торговца Йоры);
— Хальвора (нужно найти рыбу с компроматом на него).
Можно сдать всех трех (получаем по 100 ехр за каждого), но достаточно и одного. Лучше если это будет Нагур – во-первых, после вступления в гильдию он нам никак не пригодится, а во-вторых, можно будет получить 100 ехр от Бальтрама за доставку его товара. После этого в кабаке говорим с Кардифом и узнаем, где нас ждет Атилла. Идем и встречаемся с ним (50 ехр). После «беседы» получаем ключ. Дверь, которую он отпирает, находится в правой части гавани – нужно спрыгнуть с причала. Там мы найдем Гильдию воров. Не проверял, но вполне возможно, что после того как Ренгару и Хальвор станут нам не нужны (после повышения ловкости и скупки всего серебра), то их тоже можно сдать ментам и получить по 100 ехр за каждого.
Второй способ проникновения в гильдию заключается в выполнении квеста Нагура и невыдачи ополчению Ренгару и Хальвора. Тогда разговор с Атиллой выйдет вполне мирным (300 ехр), вы получите тот самый ключ от той самой двери, а цены на обучение в гильдии будут существенно ниже, чем в первом случае.Чтобы стать полноправным вором, нужно украсть для Кассии кольцо Константино (100 ехр). Кассиа научит воровству, Рамирес – взлому, а Джаспер – подкрадыванию.
[Q] Где можно купить овцу?
[A] Овцу можно купить у Пепе на ферме Онара.
[Q] Что даруют статуи Инноса?
[Q] Что даруют черные грибы и яблоки?
[A] 25 cъеденных яблок = 1 сила
50 черных грибов = 5 маны
[Q] Где найти глаз инноса?
[A] Читать здесь, в любом из прохождений: Готика 2. Прохождения
[Q] Как провести ритуал по восстановлению глаза Инноса?
[A] Читать здесь, в любом из прохождений: Готика 2. Прохождения
[Q] Как превратится из животного, обратно в человека?
[A] Нажать «Enter»
V.Советы по игре, полезные ссылки
Советы магу
До вступления в послушники:
1. Желательно изучить Снятие Шкур — и опыт, и деньги, и решение некоторых квестов требует этого знания.
2. Можно молиться статуям Инноса на предмет силы и ловкости. Желательно перед этим сохраниться — если выпала мана, то загрузить сейв. Иначе потом прокачка маны будет требовать больше очков опыта.
3. Набрать всевозможные квесты за все гильдии. Те что можно завершить — завершайте. Остальные выполнять сразу не обязательно. Потом их можно закончить и получить опыт, даже если в списке их нет (пример — надавать по морде трём из команды Сильвио, чтобы вступить в наёмники, и т.п.).
4. Не отдавать Ватрасу таблички — хранить до максимума, после накопления более 10 штук он за каждую даст +1 к мане!
После Вступления:
1. До 94 (можно и до 100) — Только за счёт очков опыта.
2. До 240 — чем угодно, кроме опыта (надев Zauberstab и набор Жрецов получим 300 маны — пока достаточно).
3. До 300 у Пирокара опытом (сняв бонусы). После чего съесть всё оставшееся для маны. На 1 и 3 этапах по-осторожнее в диалогах, могут неожиданно дать ману (см. ниже). Желательно записываться перед разговором с магами.
Прокачка маны без опыта:
1. Эссенция духа (находится или покупается) +3.
2. Эликсир духа (делается самим) +5.
3. Каждые(!) 50 Черных грибов +5.
4. Молитва Инносу после вступления ежедневно +1.
5. Скрижали (по уровням знания языка) +2, +4, +6.
6. Молоток Лу один раз +1.
7. Древние Таблички для Ватраса (принести более 10 сразу) за каждую +1.
8. Сообщение Ватрасу о том, что рабы освобождены +3.
Прокачка силы, ловкости, владения оружием осуществляется чем угодно, кроме опыта. Драконьи корни, ягоды гоблина, напитки силы и ловкости, скрижали (не магии!) употребляем сразу по получении. Также не забываем выпить слезы Инноса.
По ходу игры:
1. Купить Zauberstab — даёт к мане +20. Одеть найденные кольца и амулеты для добавки маны. Амулет Озарения появится на горе у двора Лобарта, вход с того места, где впервые Кавалорн встретился. Там ещё ящерицы ползают.
2. На новые земли прийти во второй главе, сделать Ледяное копьё, и уйти в Миненталь за опытом (Диего). Лучше вернуться в Яркендар сразу по возвращении из Миненталя с известием от Гаронда в начале третьей главы и там же изучить третий Круг Магии и руну Шторм.
3. Найти и надеть кольца и амулеты Жрецов, в сумме +40 к мане (новые земли, где-то была карта). Остальные кольца и амулеты можно смело продавать.
4. Выучить все языки строителей и читать все скрижали (кроме Магии!) сразу. Пригодится.
5. Купить побольше Быстрой Селёдки у пиратов — тактика мага 3 круга: быстрые набеги со Штормом на толпы врагов.
6. В третьей-четвёртой главах зачищаем территории и копим опыт. Драконов убиваем либо свитками Огненный Дождь, либо толпой Скелетов Гоблинов. Големов и Троллей оставим на потом.
7. После вступления в Шестой Круг Магии изучаем руны и идём зачищать всю оставшуюся территорию. Не забываем и про новые земли!
Руны, которые желательно сделать:
Круг 1: Лечить Лёгкое ранение
Круг 2: Ледяное копьё (у Магов Воды на новых землях)
Круг 3: Шторм (там же)
Круг 4: Уничтожить Нежить, Удар Молнии (Маги Воды)
Круг 5 — Круг 6: Волна Смерти, Огненный Дождь, Святая Стрела (в подвале монастыря, читать Альманах)
Остальные руны либо неэффективны, либо даются нахаляву.
Руна Когтя Белиара (самая эффективная):
Украсть Энергию — перекачивает жизнь от людей к герою. Может действовать на толпу.
Применение рун:
Ледяное копьё — быстрое, удар не магический.
Шторм — долго кастуется, действует тоже довольно долго (секунд 8), при этом можно бежать и поражать большие территории.
Удар Молнии — быстрое, эффективное, красивое. Заменяет Ледяное Копьё на четвёртом круге.
Волна Смерти — долго кастуется, действует локально на небольшой территории, но убивает всех сразу.
Огненный Дождь — кастуется быстро, действует недолго, но эффективно, нелокальное (можно бежать).
Святая Стрела — эффективна только против Искателей (две стрелы достаточно).
Советы Наемнику
Основная черта наемника, это ближний бой без всяких магических примочек, следовательно все очки обучения идут на боевые и второстепенные навыки.
Оружие ближнего боя: Качайте только двуручное, причем достаточно до 70 (за счет очков обучения), остальное вам добавят скрижали и книга, которую можно купить у Лютеро в верхнем квартале города (2 глава).
Оружие дальнего боя: Арбалет и только он. Прокачивать за счет очков обучения до 70-80, остальные (20-30) скрижалями.
Сила: Прокачивать за счет очков обучения до 60. Остальные 200+ ,наберете: Скрижалями +22, напитками +40, Ембарлой фигасто в залах Идората +30, яблоками+сколько хватит терпения, Эргол +1 (За возвращение 3х каменных плиток), молитвами Инносу +10, супчиками +9.
Ловкость: Качайте до 60 за счет очков обучения, заодно наденете шпагу мастерства. Остальное: Регнару +1, скрижали +22,молитвы +10, напитки +15, ягоды гоблина +20 (или около того).
Навыки: Алхимия — эликсир силы (Константино), воровство, взлом замков, древний язык.
Из колец и амулетов, носим комплект воина.
Максимальная прокачка
+4 — суп Теклы (+5 только для Наёмника)
+5 — яблоки
+22 — скрижали
+10 — молитвы (только не для мага)
+33 — напитки собственного приготовления
+1 — Ерол (после выполнения его квеста)
+9 — найденные / купленные напитки
+15 — Embarla Firgasto (+30 для Наёмника)
+5 — слезы Инноса (только для Мага)
+3 — Драконий напиток (не для Наёмника)
+3 — огненный суп
Как Наёмник: + 128 силы.
Как Маг: + 102 силы.
Как Паладин: + 107 силы.
Лучше всего тренироваться до 90, тогда в конце Игры сила будет до 200+. Чтобы использовать Топор свирепого воина: (170 силы, 200 повреждений), тренировать нужно до 68 (маг), 42 (наёмник) и 68 (Паладин).
Ловкость:
+1 — Ренгару
+24 — скрижали
+10 — молитвы (только не для Мага)
+36 — напитки собственного приготовления
+15 — найденные / купленные напитки
+15 — Embarla Firgasto (+30 для Наёмника)
+5 — слезы Инноса (только для Мага)
Маг / послушник: +96 ловкости
Наёмник: + 116 ловкости
Паладин: + 101
Лучше всего тренироваться также до 90, тогда в конце Игры ловкость будет до 190+. Чтобы использовать Лук дракона (160 ловкости, 160 повреждений), тренировать нужно до 64 (маг), 44 (наёмник) и 59 (Паладин).
+2 — книга «сила небесных тел»
+2 — специальное пиво Корагона
+20 — молитвы (Маг/Паладин)
+42 — скрижали
+2 — пожертвования Дарону
+40 — темные грибы
+3 — эссенция духа
+125 — напитки собственного приготовления (т.к. коронных растений – всего 25!)
+20 — эликсир духа (покупка / находка)
+5 — (только Маг) эликсиром духа (собственная комната в монастыре)
+24 — скрижали (Ватрас)
Паладин, в целом, 290 маны.
Маг — 295 маны (при прокачке — 370).
Наёмник — 270 маны.
Одноручник:
+5% — Книга Лютеро
+2% — бонус Вулфгара (между 5 и 7 час.)
+24% — скрижали
Чтобы получить 100% одноручник, достаточно тренироваться до 69%.
Двуручник:
+5% — Книга Лютеро
+20% — скрижали
+2% — у паладина Сергио (только маг)
Чтобы получить 100% двуручник (не магу) нужно тренироваться до 75%; магу — если вообще это нужно — до 73%.
Лук максимально тренируют до 70%.
Арбалет:
Арбалет максимально тренируют до 80%.
Источник