Амулет саартала где как найти

Первые уроки

Квестгивер: Фаральда
Условия для начала квеста: прибыть в Винтерхолд
Награда: одеяние новичка школы разрушения, капюшон мага-новичка и сапоги

Пройти вступительный экзамен
Прибыв в Винтерхолд, подойдите к мосту, ведущему в Коллегию, и поговорите с Фаральдой. Она предложит вам пройти вступительный экзамен. Для этого нужно будет сотворить случайно выбранное заклинание (огненная стрела, исцеляющие руки, призыв огненного атронаха, магический свет или страх) на печать с символом коллегии. Если у вас нет нужного заклинания, Фаральда продаст вам его.
Для завершения задания просто сотворите нужное заклинание на печать позади Фаральды.

Явиться к Мирабелле Эрвин
Следуйте за Фаральдой в Коллегию. Во дворе найдите мастера-волшебника Мирабеллу Эрвин. Поговорите с ней и согласитесь посетить обзорную экскурсию.

Осмотреть Коллегию Винтерхолда
Следуйте за Мирабеллой и любуйтесь красотами Коллегии.

Явиться к Толфдиру
Отправляйтесь в Зал Стихий и выслушайте речь Толфдира.
После выступления Толфдир предложит вам применить знания на практике. Вам нужно будет сотворить любое заклинание оберега. Если у вас такого заклинания нет, Толфдир продаст вам его. Встаньте на символ Коллегии напротив Толфдира, сотворите и удерживайте оберег. Толфдир сотворит огнеенную стрелу и задание будет выполнено.

В глубинах Саартала

Квестгивер: Толфдир
Условия начала: выполнить квест «Первые уроки»
Награда: Посох магического света

Встретиться с Толфдиром около Саартала
Отправляйтесь в Саартал. Это руины к юго-западу от Винтерхолда.
Важно: Можете неторопливо идти к Сартаалу вместе с Толфдиром. Или можете побежать вперёд, но тогда Толфдир появится у входа в руины не сразу, а через 2-3 дня.

Следовать за Толфдиром
Поговорите с Толфдиром и войдите в руины. Следуйте за ним.

Найти Арнела Гейна
Найдите Арнела Гейна в руинах Саартала.

Найти магические артефакты
В соседних помещениях найдите 4 магических артефакта: три кольца и амулет.

Когда соберёте все артефакты, возвращайтесь обратно. Увы, проход будет закрыт. Поговорите с Толфдиром.

Выбраться из ловушки при помощи амулета Саартала
Оденьте амулет Саартала и сотворите любое боевое заклинание на стену, с которой вы сняли амулет. Стена рухнет.

Следовать за Толфдиром
Дождитесь Толфдира. Идите за ним по открывшемуся коридору. Вы дойдете до небольшого помещения с саркофагами. Здесь вам будет видение Псиджика.

Рассказать Толфдиру о видении
Поговорите с Толфдиром. После этого на вас нападут драугры, будьте готовы к сражению.

Следовать за Толфдиром
Следуйте за Толфдиром вглубь руин. Вы дойдете до большого зала с большим количеством саркофагов. Там на вас снова нападут драугры.

Выявить опасность в Саартале
При помощи цепей откройте ворота и идите вглубь руин. Вскоре вы попадете в коридор с такими колоннами:

Нужно правильно повернуть все колонны, чтобы открыть ворота. Подсказка находится на стене за колонной. Вращайте колонну до тех пор, пока перед вами не появится картинка, изображенная на подсказке. Когда все шесть колонн будут развернуты в соответствии с подсказкой, нажмите рычаг.

В случае ошибки сработает ловушка.
Продолжайте путь. Далее вы попадете в широкий коридор с колоннами. Подсказка в этом случае находится в начале коридора. Здесь задача посложнее: вращение одних колонн вызывает вращение других.

Вращайте колонны в таком порядке: 2134. Затем нажмите рычаг. В случае успеха откроются ворота, в случае ошибки сработает ловушка.
Идите дальше. Вас нагонит Толфдир. Заходите в следующий зал. Там на вас нападет драугр Йурик Голдурсон.
Отвлекайте его внимание, пока Толфдир не разрушит магический барьер. После чего убейте Йурика и обязательно заберите с трупа «часть амулета Голдура» — она понадобится для выполнения задания «Части амулета». Поговорите с Толфдиром.

Поговорить с Архимагом
Покиньте руины через дверь за «странным артефактом» и отправляйтесь в Коллегию. Там найдите архимага и поговорите с ним.

Библиотечные книги

Квестгивер: Савос Арен
Условия начала: выполнить квест «В глубинах Саартала»
Награда: книги «2920, месяц огня очага (т.9)», «В ответ на речь Беро», «Дитя Нибена», «Плюсы и минусы черной магии», «Полный каталог чар для оружия» и «Расовый филогенез»

Поговорить с Урагом гро-Шубом
Отправляйтесь в Арканеум и поговорите с Урагом гро-Шубом.

В Арканеум можно попасть либо через покои архимага, либо напрямую из Зала Стихий. Ураг скажет вам, что нужные книги украдены.

Найти украденные книги
Отправляйтесь в крепость Феллглоу, что к северо-востоку от Вайтрана.

Перебейте там всех вызывателей и заберите книги. По пути вам попадется комната с заключенными вампирами, освободите их, и они окажут вам посильную помощь. Будьте готовы к тяжелому сражению с главой вызывателей. Она довольно сильна и призывает атронахов.

Вернуть книги
Отнесите книги Урагу гро-Шубу в Арканеум.

Благие намерения

Квестгивер: Ураг гро-Шуб
Условия начала: выполнить квест «Библиотечные книги»
Награда: Обруч мага

Поговорить с Толфдиром
Отправляйтесь в зал стихий и поговорите с Толфдиром об артефакте.

Выслушать Толфдира
Выслушайте соображения Толфдира об артефакте. В ваш разговор вмешается Анкано.

Следовать за Анкано
Следуйте за Анкано в покои Архимага.

Читайте также:  Канал женя талисман ооак воплощенные идеи

Поговорить с Куараниром
В покоях Архимага вы найдете псиджика Куаранира, поговорите с ним.

Найти Авгура Данлейского
Поговорите с Архимагом об Авгуре. Он упомянет Толфдира. Найдите Толфдира и поговорите с ним. Он скажет, что Авгура можно найти в Миддене. Попасть в Мидден можно из внутреннего двора Коллегии.

Попав в Мидден, идите вглубь, в локацию Мидден — Тьма. Там вы и найдете Аргура. Поговорите с ним.

Явится к Савосу Арену
Возвращайтесь к Архимагу и расскажите ему о находке.

Открытие невидимого

Квестгивер: Савос Арен
Условия начала: выполнить квест «Благие намерения»
Награда: нет

Поговорить с Мирабеллой Эрвин
Найдите Мирабеллу. Она расскажет вам о магах из Синода, которые интересовались посохом Магнуса.

Найти развалины Мзулфта
Отправляйтесь в Мзулфт. Руины находятся к юго-востоку от Виндхельма.

Попав в Мзулфт, вы обнаружите ученого из Синода на последнем издыхании. Когда он испустит дух, возьмите у него ключ от руин.

Найти ученых из Синода
Идите вглубь развалин. По пути вам встретятся двемерские центурионы и фалмеры. Проверяйте трупы фалмеров, на одном из них вы найдете фокусирующий кристалл, который понадобится в дальнейшем. Подойдя к окулатории, вы обнаружите, что дверь закрыта. Ключ находится в другом конце локации в сундуке.

Попав в окулаторию, поговорите с ученым из Синода.

Следуйте за Паратом
Сопроводите Парата до главного зала окулатории. Попав в главный зал, Парат попросит вас установить фокусирующий кристалл на место.

Поместить кристалл в Окулаториум
Поместите кристалл в устройство.

Сфокусировать Окулаторию
Поговорите с Паратом, он скажет что кристалл надо нагревать и охлаждать, чтобы сфокусировать. Примените на кристалл заклинание Обморожение (том с этим заклинанием есть на столе в окулатори) три раза, пока не получите нужную картину расположения лучей:

Если вы переохладили кристалл, то примените на него заклинание «Пламя» (том с этим заклинанием есть на столе в окулатори).
Теперь нажимайте кнопки, чтобы вращать элементы потока до совмещения линз с лучами:

Поговрить с Паратом
Парат скажет вам, что посох Магнуса может находиться в Лабиринтиане.

Явиться к Савосу Арену
Возвращайтесь в Коллегию и идите в Зал Стихий. Поговорите с Архимагом и помогите ему разрушить магический барьер, для этого применяйте заклинание «Пламя» пока барьер не исчезнет. Следуйте за Архимагом в зал. После чего произойдет взрыв.

Найти Архимага
Покиньте Зал Стихий. Поговорите с Толфдиром.

Ликвидация последствий

Квестгивер: Толфдир
Условия начала: выполнить квест «Открытие невидимого»
Награда: амулет Савоса Арена

Защитить Винтерхолд
Идите в Винтерхолд. Там вы обнаружите магические аномалии.

Победить существ, заполонивших Винтерхолд
Уничтожьте 10 магических аномалий.

Явиться к Мирабелле Эрвин
Возвращайтесь в Коллегию. Поговорите с Мирабеллой. Она отдаст вам амулет Архимага и дверное кольцо Лабиринтиана.

Посох Магнуса

Квестгивер: Мирабелла Эрвин
Условия начала: выполнить квест «Ликвидация последствий»
Награда: Посох Магнуса

Войти в Лабиринтиан
Отправляйтесь в Лабиринтиан. Это руины к Юго-востоку от Морфала.

Найти Посох Магнуса
Идите вглубь руин. По пути вам встретятся такого рода двери:

Горящая открывается любым заклинанием льда, ледяная — любым заклинанием огня.
Там вы найдете лича, удерживаемого магической сферой.

Убейте порабощенных магов, это высвободит лича. Убейте лича и заберите с его трупа Посох Магнуса и маску Морокеи (маска понадобится вам для задания «Маски жрецов Дракона»).

Вернуться к Толфдиру
Покиньте руины. На выходе вас будет поджидать талморец Эстормо. Убейте его и возвращайтесь в Коллегию. Поговорите с Толфдиром.

Око Магнуса

Квестгивер: Толфдир
Условия начала: выполнить квест «Посох Магнуса»
Награда: мантия и должность Архимага Коллегии магов Винтерхолда

Проникнуть в Коллегию Винтерхолда при помощи посоха Магнуса
Коллегия окружена магическим барьером. Примените на него посох Магнуса, и барьер падет.

Добраться до Зала Стихий
Идите в Зал Стихий.

Победить Анкано
В Зале Стихий вы найдете Анкано. Он воздействует на Око Магнуса и оно открывается, давая ему неуязвимость. Бесполезно атаковать его, пока Око открыто. Воздействуйте посохом на Око и, когда Око закроется, атакуйте Анкано.

Нужно действовать быстро и не подпускать Анкано к Оку, иначе он снова сделает себя неуязвимым.

Поговорить с Толфдиром
Убив Анкано, поговорите с Толфдиром. После чего появится псиджик.

Поговорить с Куараниром
Куаранир поблагодарит вас за содеянное и заберет Око Магнуса. Теперь Толфдир наречет вас Архимагом и вручит мантию. Вы можете использовать покои Архимага.

На этом квестовая ветка Коллегии магов завершается.

Источник

Skyrim Квест:В глубинах Саартала

Раскройте тайны этих древних руин

Краткое прохождение

  1. Встретиться с Толфдиром и другими учениками около Саартала
  2. Последовать за Толфдиром вглубь руин
  3. Найти Арнела Гейна
  4. Выбраться из ловушки при помощи амулета Саартала
  5. Следовать за Толфдиром
  6. Рассказать Толфдиру о видении
  7. Следовать за Толфдиром
  8. Выявить опасность в Саартале
  9. Поговорить с Архимагом и получить награду

Полное прохождение

Раскопки в Саартале

Для начала вы должны отправиться в Саартал и подождать там Толфдира с другими учениками, либо просто пройдите весь путь пешком вместе с ними. Когда все соберутся, проследуйте за ними в руины. Когда вы войдете, Толфдир попросит вас помочь Арнелу Гейну, магу, исследующему эти руины, с поиском магических артефактов. Идите по дорожке пока не встретите Арнела; он попросит вас найти 4 артефакта. Все они находятся недалеко друг от друга: три Зачарованных кольца и один Древний амулет. Когда вы возьмете амулет, сработает защитный механизм — и вы будете заперты в небольшой комнатке. Поговорите с Толфдиром через решетку, и он предложит вам попытаться как-нибудь использовать амулет. Амулет будет отображаться в вашем инвентаре как Амулет Саартала, и, если вы наденете его, произойдет некий резонанс со стеной, из ниши которой вы его взяли. Толфдир удивится и полюбопытствует, не повлиял ли этот эффект на ваши заклинания, и попросит вас прочесть любое заклинание на эту стену, после чего она разрушится. Одновременно с этим решетка позади вас будет поднята, и Толфдир присоедится к вам.

Он начнет исследовать открытый вами путь, а вы должны следовать за ним. Вы войдете в небольшое помещение, где увидите призрачный образ Нериена, который предупредит вас, что вы вероятно вовлечены в ряд событий, которые проверят вас. Нериен скажет: «Ты, маг, и только ты можешь предотвратить катастрофу», и что «Орден будет наблюдать за тобой, но не более того». Когда видение исчезнет, вы узнаете о том, что Толфдир ничего не видел и даже не почувствовал, что что-то произошло. Вы расскажете ему о послании Нериена, и он будет очень удивлен слышать о том, что Орден как-то с этим связан (потому как руины Саартала никак не связаны с этой фракцией). Далее он предложит проверить окружающие вас гробницы.

Сразу же вас атакуют два драугра, тем самым открыв вам дальнейший путь, а так же решетку, открываемую рычагом. Чуть дальше будет округлая комната с несколькими драуграми, готовыми атаковать вашу экспедицию. Как только вы обезвредите их, Толфдир скажет, что он хочет остановиться и исследовать эту комнату более подробно, но вы все же должны пойти и проверить, что же скрывается впереди. Единственным выходом из этой комнаты является запертая дверь, которую можно легко открыть, активировав две цепи с обеих сторон от нее.

Саартал

В первой комнате вы найдете группу драугров (среди них, возможно, и драугров, владеющих криком) и магическую ловушку (руна огня). Когда вы очистите эту комнату, вы сможете подняться по лестнице и найти там запертый сундук уровня адепта. В противоположном конце комнаты (Юго-Восточный угол), вы найдете незапертый сундук и дверь, ведущую вниз по тропе с нажимной ловушкой на полу, еще одним сундуком и драуграми. Далее вы войдете в катакомбы с шестью вращающимися столбами, запертыми воротами и рычагом.

Первая головоломка: Вращайте столбы пока они не станут в нужное положение, затем поверните рычаг. Нужные символы находится позади соответствующих столбов.

Продолжайте исследовать руины, но остерегайтесь драугров и ловушек (в основном нажимных плит и магических рун). В итоге вы наткнетесь на драугра, чья сила будет зависеть от вашего уровня, и окажетесь перед еще одной головоломкой.

Вторая головоломка: Четыре столба рядом с воротами должны быть расположены в соответствии с символами, изображенными прямо перед ними. Нужно учесть, что некоторые столбы при активации приводят в действие и другие. Самый легкий способ решить головоломку — узнать, какой из столбов как взаимодействует с другими, а затем начать двигать тот, который влияет на большее кол-во столбов, затем двигать их по убыванию их влияния на другие. Когда все столбы станут в нужное положение, активируйте рычаг, чтобы открыть ворота.

Толфдир догонит вас прямо перед огромным залом с массивным парящим шаром. Как только вы войдете туда, Драугр на троне оживет и нападет на вас. Его имя Йурик Голдурсон, и он по существу будет неуязвим, пока Толфдир не подойдет к шару и не начнет поглощать его мощь. Затем вы можете сразиться и победить Йурика. Во время боя он будет светиться искрами, пламенем, льдом, или различными их комбинациями. Он получает урон от магии, которой он не светиться в данный момент. Например, если он горит и из него исходят искры, то его можно победить только силой льда. В любом случае, он уязвим для других типов атаки. На PS3 со всеми установленными патчами, Йурик сильно уязвим для физических атак, так же как и призванные им атронахи.

Как только Йурик будет побежден, Толфдир скажет вам добраться до Архимага в Коллегии и рассказать ему о произошедшем, а он останется тут, чтобы следить за магическим артефактом. Проверьте комнату на наличие полезных предметов, включая фрагмент амулета Голдура, Грамоты о наложении печати (связанных с квестом Запретная легенда), и Посоха Йурика Голдурсона. Затем пройдите в дверь, находящуюся за магическим шаром и найдите там сундук и Стену Слов (со словом силы крика Ледяная форма). Идите дальше по тропе, чтобы найти быстрый выход на первый уровень руин Саартала.

Заметка: Как только выйдете из руин, вы можете вернуться к Арнелу Гейну и отдать ему кольца, которые вы нашли в начале квеста. Он возьмет их и не даст ничего взамен. Чтобы закончить квест это необязательно и не влияет на ваш прогресс в Коллегии.

В Коллегии поговорите с Архимагом. Он выразит вам благодарность, даст вам Посох Магического Света и попросит вас сходить к Урагу гро-Шубу и поискать у него книги о природе найденного вами артефакта, тем самым начав квест Библиотечные книги.

Заметки

  • У Йурика Голдурсона вы можете взять фрагмент амулета Голдура и Грамоту о наложении печати. Взяв обе вещи и прочитав Грамоту о наложении печати, вы начнете квест Запретная легенда.
  • На столе в комнате Архимага есть книга Падение Саартала, которая содержит информацию о руинах, которые вы только что исследовали.
  • Когда вы ударите заклинанием в стену, с которой взяли амулет, ее взрыв может сильно замедлить работу графики PC. Выход из игры и временное понижение качества графики или прохождение этого этапа игры в оконном режиме может устранить ошибку. Также вы можете бросить заклинание, например, Огненный шар, а затем отвернуться, чтобы не видеть взрыва стены. Вероятно, проблема может возникнуть при непосредственном наблюдении за стеной. Также вы можете использовать крик Безжалостная сила.
  • В PC-версии, если вы закрыли за собой какие-либо двери в подземелье, Толфдир не сможет прийти к вам, что сделает невозможным завершение квеста. Даже если вы вернетесь и откроете двери, квест будет невозможно закончить. Если это произошло, загрузите сохранение, сделанное до прохождения второй загадки, откройте все закрытые двери, и Толфдир появится.
  • Толфдира может не оказаться около Саартала, он пропадет из игры. Ошибка может быть исправлена возвращением в Коллегию, входом и выходом в Зал стихий, и затем быстрым путешествием обратно к руинам. На PC можно, использовав консоль, перевести квест на стадию 25, нахождение Арнела Гейна. Когда игрок должен будет пройти стену с амулетом, Толфдир появится вновь. Другой вариант — подождать сутки — Толфдир может появиться после ожидания. Толфдир также не прибудет к руинам вовремя, если по пути его задержат сражения с врагами. Это можно исправить, убив всех врагов на его пути.
  • Некоторые студенты также могут не прибыть вовремя. К счастью, их присутствие не является необходимостью для продолжения квеста.
  • В некоторых случаях при активации амулета Саартала всплывает сообщение, что он добавлен в инвентарь, но там его нет.
  • Вторая загадка не проходится, если повернуть столбы согласно рисункам за ними. Вместо этого она откроется тогда, когда первая колонна справа от вас будет показывать птицу (не рыбу, как на рисунке позади)
  • Иногда, когда вы будете бороться с Йуриком Голдурсоном, Толфдир не будет совершать действий с шаром, квест не будет обновляться, но Йурик Голдурсон продолжит нападать. Эта ошибка может быть исправлена выходом на главный экран XBox и перезапуском игры.

Стадии квеста

Содержание

  • Квестодатель:Толфдир
  • Локация:Саартал
  • Предыдущий квест:Первые уроки
  • Следующий квест:Библиотечные книги
  • Награда:Посох Магического Света
  • ID: MG02
В глубинах Саартала (MG02)
Стадия Статус Записи в журнале
0 Толфдир решил отправиться с нами в Саартал и позаниматься там практической магией.
10 Толфдир велел ученикам встретить его у Саартала, где Коллегия сейчас производит раскопки.

(Objective is assigned) : Встретиться с Толфдиром около Саартала

11 20 (Objective is assigned) : Следовать за Толфдиром 25 В Саартале меня попросили помочь Арнелу Гейну, который занимается раскопками.

(Objective is assigned) : Найти Арнела Гейна

30 Меня попросили помочь Арнелу Гейну, который занят на раскопках Коллегии в Саартале, и собрать магические предметы, коих в развалинах множество.

(Objective is assigned) : Найти магические артефакты ( / )

35 (Objective is assigned) : Использовать Амулет Саартала, чтобы выбраться из ловушки. 40 На раскопках в Саартале, где меня попросили помочь собрать магические предметы, сработала какая-то ловушка. После этого открылась необследованная часть развалин, и Толфдир хочет, чтобы мы отправились туда вместе. или
На раскопках в Саартале случайно сработала какая-то ловушка. После этого открылась необследованная часть развалин, и Толфдир хочет, чтобы мы отправились туда вместе.

(Objective is assigned) : Следовать за Толфдиром

50 Мы с Толфдиром исследовали неизученную часть Саартала, как вдруг видение, посланное орденом Псиджиков, подсказало мне, что эти исследования стали толчком к неким событиям. Нужно предупредить Толфдира.

(Objective is assigned) : Поговорить с Толфдиром о видении

60 Во время исследования неизученной части Саартала кем-то из ордена Псиджиков мне было послано видение с предупреждением об опасности, таящейся в Саартале. Тем не менее Толфдир настроен идти вперед, и мне придется его сопровождать.

(Objective is assigned) : Следовать за Толфдиром

65 (Objective is assigned) : Найти опасность в недрах Саартала 70 В ходе обследования Саартала, мне удалось наткнуться на неизвестную доселе часть развалин, после чего кем-то из ордена Псиджиков мне было послано видение с предупреждением об опасности. Тем не менее мы с Толфдиром продолжили изучение развалин и отыскали в недрах Саартала загадочную сферу. Толфдир поручил мне сообщить об этой находке архимагу.

(Objective is assigned) : Поговорить с Архимагом

Источник

Читайте также:  Орнамент оберег значение орнамента
Оцените статью